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Blizzard estaría trabajando en un nuevo videojuego para móviles

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Los creadores de Warcraft y Overwatch podrían estar trabajando en un nuevo videojuego para dispositivos móviles según se desprende de una reciente oferta de empleo, en la que Blizzard solicita los servicios de un ingeniero de software que contribuya a potenciar los “esfuerzos” del estudio californiano en este mercado, creando herramientas para diseñadores y artistas.

Este nuevo empleado pasaría a formar parte del departamento Blizzard’s Incubation, donde se estarían gestando los nuevos proyectos del estudio bajo las órdenes de uno de los fundadores de la compañía, Allen Adham, que se ha rodeado de varios creativos para trabajar en varios proyectos todavía sin anunciar, uno de los cuales se trata de un título en primera persona.

Uno de los requisitos que se solicitan para conseguir este nuevo trabajo es el de “experiencia desarrollando juegos para móviles”, pero no se ofrecen más pistas sobre el tipo de proyecto en el que se embarcaría. No se descarte que sea, igualmente, una aplicación ligada a cualquiera de los videojuegos actuales de Blizzard.

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Avatar’: se confirma la fecha de estreno de sus próximas cuatro películas

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Hace ocho años que se estrenó ‘Avatar’, una de las películas más taquilleras de la historia y que marcó un antes y un después en el cine con su imagen en 3D. Ahora, las cuatro secuelas de la película de James Cameron ya tienen fecha de estreno tal y como ha confirmado 20th Century Fox.

Llevábamos mucho tiempo esperando este momento, precisamente ocho largos años, y es que 20th Century Fox ya ha confirmado la fecha de estreno de las cuatro películas que seguirán al gran éxito de ‘Avatar’, estrenada en el año 2009.

Ha sido a través de la cuenta de Facebook de la película como el director, James Cameron, rodeado de todo su equipo han confirmado esta noticia apuntando que está trabajando en la producción de estas cuatro superproducciones junto a la fecha de estreno de cada una de ellas.

Así, volveremos a ver en la gran pantalla el universo de Pandora a partir del 18 de diciembre de 2020 con ‘Avatar 2’. Un año después, el 17 de diciembre de 2021, llegará a los cines ‘Avatar 3’. Pero tras esta entrega tendremos que esperar hasta el 20 de diciembre de 2024 para ver ‘Avatar 4’ y el 19 de diciembre de 2025 para el estreno de la última de las películas confirmadas, ‘Avatar 5’.

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Así lucen las cuatro nuevas skins de Overwatch

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Blizzard las ha preparado para conmemorar el primer aniversario del shooter con el evento del 23 de mayo.

Hace ya algunas fechas que te llevamos hablando del evento del primer aniversario de Overwatch que comienza el 23 de mayo y concluye el 12 de junio, y uno de los atractivos más curiosos giraba alrededor de cuáles serían los skins nuevos para personajes.

Se trata de atuendos para Zarya, Soldado 73, Pharah y Bastion, que nos los ha permitido ver la página de Facebook china oficial del videojuego, y que conforman sólo una de las varias recompensas que podremos disfrutar durante la celebración de esta efeméride.

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AMD Ryzen 2 (Pinnacle @ 12nm LP) llegará en Febrero de 2018

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De acuerdo con DigiTimes, AMD ha informado a los fabricantes de placas base que su nueva generación de CPUs AMD Ryzen, conocidas por ahora como Ryzen 2, llegarán al mercado en febrero de 2018. Esta plataforma recibe el nombre de Pinnacle Ridge, y ofrecerá unas nuevas CPUs AMD Ryzen optimizadas, eso significa un mejor rendimiento, solucionar de forma definitiva cualquier problema de compatibilidad con la memoria RAM y, alcanzar mayores frecuencias, por lo que no sólo se genera una mejora de rendimiento directa en ese aspecto, sino que también mejorará los índices de overclocking.

Las buenas noticias no se acaban ahí, pues tendremos una mejora en todos los aspectos a nivel de la propia arquitectura, pero también se sumarán mejoras adicionales, como estrenar un nuevo proceso de fabricación de 12nm LP (Low Power) de mano de Globalfoundries, y solo el salto de litografía ya implicará, como mínimo, un 10 por ciento de rendimiento extra.

En abril será cuando lleguen las CPUs de bajo consumo, podríamos suponer que serán la gama de entrada, pues las CPUs Ryzen 3 fueron las ultimas en llegar. La gama profesional llegaría en mayo de 2018. Estos procesadores usarían nuevas placas base con el chipset de alto rendimiento X470 junto al B450 para el mes de marzo (desconocemos detalles de retrocompatibilidad). Por otro lado, AMD desecharía el nombre Ryzen, y tendríamos CPUs Pinnacle 7, Pinnacle 5 y Pinnacle 3, movimiento extraño por parte de la compañía, tocará ver si esto se cumple.

Gracias a los pedidos de chips para las consolas de Microsoft y Sony, al aumento de la demanda de tarjetas gráficas, al crecimiento de las ventas de sus procesadores Ryzen 7/5, de la nueva línea de productos Ryzen Pro para el sector empresarial, y de los procesadores Ryzen Treadripper de gama alta, AMD presenta un 19% de crecimiento secuencial en los ingresos del segundo trimestre de 2017 y espera que la cantidad crezca un 23% en este tercer trimestre.

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Addons de interes

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Todos los addons se pueden descargar desde la aplicación de Twitch (antiguo curse client)

Deadly Boss Mods (DBM) Muestra el tiempo que falta para que un jefe de banda o mazmorra haga cierta habilidad, uses algún dispell o bloqueo de hechizos, tambien el tiempo que falta para ganar (o perder) un Campo de Batalla. Tiene varios mods para contenido antiguo:

World Quest Tracker Este addon te muestra desde el mapa del mundo que misiones de mundo tienes activas y que recompensas te dan, aparte de poder hacer el seguimiento de la misión, el oro total por completarlas y varias cosas mas.

Bagnon Junta todas tus mochilas en una, el banco, el banco de hermandad…

Can I Mog It?Dice si puedes aprender la apariencia de un objeto, si la tienes aprendida o si un objeto que no sirve para tu clase (un objeto de tela para un placas) le tienes aprendido con otro personaje.

Details: Muestra todo el daño, sanación, daño recibido… de tu grupo o banda

TomTom Un addon bastante útil si quieres ir a unas coordenadas especificas (por ejemplo las coordenadas de los orbes de Kosumoth)

AdvancedInterfaceOptions Muestra las antiguas opciones de interfaz que han ido quitando de las opciones pero que aun se pueden personalizar

LegionInvasionTimer ¿Quieres saber a que hora volverá a atacar la legión ardiente? Este es tu addon. También te muestra los http://es.wowhead.com/currency=1226/ y http://es.wowhead.com/currency=1342/ que tienes en tu cartera y el progreso del logro http://es.wowhead.com/achievement=11544/.

SexyMap ¡Personaliza el minimapa a tu gusto!

Classic Quest Log Si no te gusta el registro de misiones de Legion, este addon hará que tu registro de misiones tenga el aspecto clásico

[BF1] Actualización de Mayo

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CONTENIDO DE LA ACTUALIZACIÓN DE MAYO DE BATTLEFIELD 1

¡Bienvenido a la primera actualización mensual! Hemos estudiado las opiniones de la comunidad en cuanto a jugabilidad, armas, mejoras, equilibrio y ajustes de Operaciones.

Esperamos que disfrutes de esta actualización y que compartas con nosotros tus opiniones en el foro oficial de Battlefield después de probar las soluciones, funciones y ajustes.

Jojje “Indigowd” Dalunde y Andrew Gulotta

 

OPERACIONES

Los jugadores nos han enviado multitud de opiniones sobre matchmaking en servidores de Operaciones. Por eso hemos realizado algunos ajustes (los primeros de muchos) que ayudarán a evitar el matchmaking con un servidor vacío.

Gracias a este cambio, una partida completada de Operaciones se reiniciará con la misma Operación en vez de abandonar el modo. Solo que, en esta ocasión, lo hará al otro lado del campo de batalla. Por ejemplo, si has iniciado la primera Operación con el ejército francés, estarás en el bando alemán cuando se reinicie después de la pantalla de fin de operación.

Estamos convencidos de que, como ahora te quedarás en el mismo servidor con el resto de jugadores en vez de regresar a la pantalla del mundo, la posibilidad de hacer matchmaking con un servidor vacío se verá reducida. En próximas actualizaciones queremos ampliar esta función para que recorra un ciclo completo de Operaciones.

PREMIUM FRIENDS

Hemos probado Premium Friends dos veces en los últimos dos meses y volvemos a hacerlo una vez más. Permanecerá activo en los días previos a EA PLAY.

MAPAS Y MODOS

    • Se ha corregido un error del modo Espectador que hacía que la cámara en primera persona se quedara atascada durante la secuencia de cámara de artillería con palomas en el tanque de asalto.
    • El número de tickets de Dominación se ha cambiado de 100 a 200.
    • Se ha añadido la descripción del modo de juego que faltaba para Operaciones.
    • Se han modificado los valores de puntuación de captura de banderas en Conquista. Ahora cada captura vale menos, pero se han añadido más tickets de captura y, si un equipo controla tres o más banderas de diferencia con respecto al otro, recibirá bonificaciones de control de Conquista.
    • Se ha reducido el porcentaje de contribución a la captura o neutralización de una bandera del 50% al 30%.
    • Se ha añadido el botón “Unirse a cualquier operación” a la pantalla principal de Operaciones. Se iniciará una sesión de matchmaking para unirse a cualquier operación disponible de cualquier tamaño (40 o 64).
    • La cámara de espectador ya no está ausente en el mapa en El frente, Verdún y Soissons.

 

 

VEHÍCULOS

 

    • Se ha modificado la autorreparación para: A7V, FT17, St. Chamond y Pierce-Arrow.
    • Se ha reducido la salud adquirida por cada ciclo de autorreparación de 320 a 200.
    • Se ha reducido el tiempo necesario para completar un ciclo de autorreparación de 8 a 5 s.
    • Ahora la autorreparación de estos vehículos es equivalente a la del buque de tierra MkV.
    • Se ha duplicado la salud del cañón de campo y del antiaéreo fijo. Ahora el cañón de campo y el antiaéreo fijo se pueden reparar. Ahora el cañón de campo y el antiaéreo fijo quedarán inhabilitados con el 50% de salud y no se podrán utilizar. Para volver a usar estas armas deberán estar reparadas al 100% con las herramientas.
    • Se ha aumentado de 3,5 a 4,5 s el tiempo que permanece activa la cámara del proyectil del buque de tierra de mortero MkV. Ahora concuerda mejor con el mayor tiempo en el aire del nuevo proyectil pesado.
    • Se ha cambiado cómo se aplica el rango máximo al antiaéreo. Ahora depende del cabeceo del arma. Los proyectiles pueden alcanzar una distancia horizontal máxima de 300 m y una distancia vertical máxima de 450 m. Esto es válido para el antiaéreo fijo y para el camión antiaéreo. Hasta ahora, los proyectiles antiaéreos contaban con la misma distancia máxima del cañón, independientemente de su dirección, lo que producía un volumen de cobertura del cañón casi esférico. Es decir, el alcance horizontal era igual a la altura máxima que podían alcanzar los proyectiles y, con grandes altitudes, el antiaéreo podía cubrir una zona muy pequeña, aunque tuviera un alcance técnicamente grande. Los nuevos proyectiles antiaéreos tendrán un alcance horizontal ligeramente menor al de antes con poca altitud, pero mantendrán ese mismo alcance hasta el máximo de altura. De esta manera, los antiaéreos serán mucho más eficaces contra aviones a gran altitud sin por ello ser capaces de alcanzar a los más lejanos y que vuelen bajo.
    • Se han ampliado las curvas de escalado del alerón de elevación para el caza y el avión de ataque, para cubrir mejor todo el rango de velocidad.
    • Se ha reducido el periodo de recuperación de la capacidad de impulso de velocidad de 30 a 15 s para el luchador del aire y para el avión de ataque contra aeronaves.
    • Se ha añadido vista posterior a todos los aviones: Albatros, Fokker, Spad, Sopwith, Rumpler, Halberstadt, Salmson, Bristol, Gotha, Caproni. Para activarla: mantener la vista libre en tercera persona para usar la vista posterior.

 

Cambios en los aviones de ataque:

    • Se ha recalibrado la curva de escalado del alerón de elevación del avión de ataque. Ahora el giro del avión de ataque será mucho más parecido al de los cazas, aunque ligeramente peor.

 

Se han mejorado las variantes de avión de ataque menos usadas:

    • Se ha aumentado de 32 a 40 el daño de la ametralladora principal de la variante contra aeronaves. Así se iguala su daño por segundo antiaéreo al de las ametralladoras del caza.
    • Con el impulso de velocidad activo, las nuevas curvas de escalado del alerón permitirán a esta variante alcanzar una tasa de giro superior a la del caza durante un breve periodo de tiempo. El menor periodo de recuperación del impulso de velocidad permitirá que se pueda usar esta ventaja con mayor frecuencia.
    • La combinación de estos cambios debería hacer que el avión de ataque contra aeronaves sea más competitivo con los cazas en su papel aire-aire.
    • Se ha aumentado la velocidad del cazador de tanques de 37 mm de 222 m/s a 267 m/s y se ha reducido su resistencia de 0,005 a 0,003. Gracias a estos cambios, debería ser ligeramente más fácil hacer blanco con el 37 mm, en particular contra objetivos en movimiento o distantes.

 

CAMBIOS EN LAS VARIANTES DEL CAZA:

 

Luchador del aire

    • Se ha añadido una nueva arma secundaria, munición incendiaria. La munición incendiaria produce daños considerables en las piezas del avión, lo que permite al luchado del aire inutilizar rápidamente un avión enemigo al destrozarle un ala.
    • Se ha cambiado la capacidad activa de reparación urgente a impulso de velocidad.

 

Antibombardero

    • Se ha cambiado la capacidad activa de impulso de velocidad a reparación urgente.

Al intercambiar el impulso de velocidad por la reparación urgente entre el luchador del aire y el antibombardero, ambas variantes funcionan mejor en sus respectivos papeles. El impulso de velocidad dota al luchador del aire de una mayor maniobrabilidad con respecto a las otras variantes de caza. Además, la reparación urgente otorga al antibombardero una mayor posibilidad de sobrevivir a disparos sobre la cola por parte de bombarderos y aviones de ataque.

Se ha aumentado el daño del cañón de campo sobre vehículos ligeros. Los vehículos blindados ya no reciben menos daño que los tanques ligeros por los disparos del cañón de campo.

 

CAMBIOS EN LOS PAQUETES DE FT

 

    • Tanque de apoyo cercano:
      • Se ha aumentado de 4 a 5 la munición de alta potencia de 37 mm.
      • Se ha sustituido la munición secundaria de caja con AML coaxial. Estos cambios deberían permitir a tanque cumplir mejor su propósito general.
    • Tanque de flanqueo:
      • Se ha aumentado el tiempo de recarga del cañón automático de 2,5 a 3,75 s.
      • El cañón automático de alta potencia ahora produce mayor daño directo, de 15-10,5 a 17,5-12,5.
      • Esto reduce en un 20% la disponibilidad del cañón. El aumento del daño directo compensará la menor disponibilidad contra vehículos cuando se apunta a vehículos. Con estos cambios, el tanque de flanqueo debería ser un poco menos eficaz contra infantería.
    • Obús:
      • Se ha corregido el arma principal a AMP, como se muestra en la personalización, que hasta ahora era AML. La AMP es más potente y debería ayudar a compensar su limitado arco de disparo en comparación con la AML coaxial de la variante de apoyo cercano.
      • Se ha cambiado el arma secundaria del piloto de munición de caja a lanzallamas en la variante de tanque lanzallamas A7V. Este cambio reforzará el papel de esta variante a corto alcance.
      • Se ha añadido una cámara libre en tercera persona a la variante de obús FT. Los demás tanques no la tienen porque la versión normal cuenta con una torreta con giro de 360 grados.
    • Se ha añadido el disparo posterior al Tankgewehr como arma secundaria del piloto para la variante de buque de tierra de caza.
    • Ahora es posible conducir y usar la cámara en tercera persona mientras se usan las armas posteriores del piloto en los buques de tierra de apoyo a patrulla y cazador de tanques.
    • Se ha mejorado la variante de buque de tierra de mortero MkV. Se ha cambiado el proyectil de mortero secundario de mortero aéreo a pesado. El mortero pesado produce mucho más daño y resulta eficaz contra infantería y vehículos, aunque la recarga tarda mucho más.
    • Se han sustituido proyectiles de mortero de humo y gas alternos con reparación de oruga y equipamiento de humo de vehículo. Gracias a estos cambios, el papel del buque de tierra de mortero será más de vehículo de combate y menos de quedarse en posición de mortero en la retaguardia.
  • Se ha corregido un error al apuntar en tercera persona sobre vehículos que provocaba que un proyectil se disparara en la dirección equivocada al apuntar a la cabeza de los soldados a caballo.

ARMAS Y DISPOSITIVOS

    • Cambios en la carga de bayoneta:
      • Se ha activado el modificador de velocidad al apuntar durante el estado preparatorio, así como el estado de carga. Esto implica que el jugador puede rotar un máximo de 50 grados durante el estado preparatorio. Además se ha añadido un modificador de entrada que inhabilita el barrido durante la carga.
      • Se ha añadido una sutil mejora a los pasos en tercera persona cuando se carga con la bayoneta para aumentar la percepción de la amenaza. Se ha mejorado el volumen de la voz del enemigo durante la carga de bayoneta cuando el jugador está cerca.
      • Se ha reducido un poco la tasa máxima de giro durante la carga.
      • Se ha eliminado la reducción de daño durante la carga. Ahora las armas alcanzarán a los jugadores que cargan y producirán daño normal.
    • Se ha corregido un error que hacía que el sonido del bípode permaneciera al cambiar al arma secundaria.
    • Se ha modificado el criterio para la medalla de clase cruz para que sean imprescindibles fusiles de disparo único.
    • Se ha añadido IU para el reabastecimiento de granadas.
    • Se ha reducido el tamaño del oclusor del destello de la mira de 0,25 a 0,15 m para que sea más fácil ocultarlo detrás de paredes.

 

JUGABILIDAD

 

    • Se ha añadido una opción avanzada de juego de temblor de cámara para ajustar el temblor de la cámara debido a explosiones, etc.
    • Se ha añadido la animación de apuntado que faltaba al apuntar sobre un soldado aliado caído como médico con la jeringa médica.
    • El icono de munición de soldados aliados muestra automáticamente nivel bajo.

 

CONTROLES

    • Los jugadores que usen controladores ahora pueden personalizar botones y sticks o joysticks.
    • Se ha corregido el botón “Seleccionar operación”, que no aparecía correctamente con mando de juego o en consola.

IU

    • Se ha movido el complemento de ping para situarlo bajo el registro de eliminaciones.
    • Se ha corregido un problema en la pantalla de selección de patrulla, donde no se seleccionaba patrulla automáticamente para un jugador que no estuviera en una patrulla. La primera patrulla de la lista se seleccionará ahora de forma predeterminada. Además, se ha añadido la opción en PC de pulsar la barra espaciadora para unirse a una patrulla o abandonarla.
    • Se ha corregido un problema con los iconos de la bandera y los del mundo, que eran visibles al entrar o salir de la pantalla de personalización desde la pantalla de despliegue.
    • Se ha añadido la capacidad para inhabilitar UGC.

 

CÓDIGO DE RED

 

    • Se han implementado los ajustes de límite por región para la detección de acierto por parte del servidor: 130 ms para Estados Unidos y Europa, 200 ms para el resto.
    • Se ha corregido la interpolación del registro de acierto por parte del servidor.
    • El disparo principal solo es necesario por el margen superior al límite. Por ejemplo, para Estados Unidos, ping de 150 ms, es necesario adelantarse 20 ms.
    • Se ha corregido la visualización de la latencia en servidor, que además es responsable de la decisión sobre si realizar registro de acierto en cliente o servidor.
    • Se ha corregido la compensación de entrada de registro de acierto por parte del servidor para igualar la del cliente.
    • Se ha corregido la visualización incorrecta del indicador de acierto durante la muerte.

Actualización de los cofres de botín de veterano de heroes 2.0

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Estos días se ha hablado mucho en la comunidad acerca de los cofres de botín que recibirán nuestros jugadores veteranos cuando lancemos Heroes of the Storm 2.0 el 25 de abril. Tras leer los comentarios que muchos nos habéis dejado, hemos decidido mejorar el plan que publicamos en nuestro anuncio de Heroes 2.0 original.

Progresión y cofres de botín

Cuando desarrollamos un nuevo sistema, siempre procuramos asegurarnos de que ayude al juego a seguir evolucionando de forma positiva. Además, nos esforzamos por llegar a un equilibrio entre crear características divertidas y satisfactorias para todos los jugadores, y ofrecer un merecido reconocimiento a aquellos de vosotros que habéis estado combatiendo en el Nexo desde el principio.

Tenemos muchas ganas de incorporar el nuevo sistema de progresión y recompensas a Heroes of the Storm, ya que creemos que cumplirá perfectamente con todos estos objetivos.
Con los cambios que hemos realizado a los requisitos de EXP para los niveles de héroe, tanto los nuevos jugadores como los veteranos recibirán recompensas más jugosas y más a menudo. Los cambios incluyen nuevos tipos de recompensas y mecánicas que no existían en Heroes en el momento de su lanzamiento; estamos impacientes por ver lo que hacéis con ellas.
Como también hemos eliminado el límite a la progresión, podréis seguir jugando a vuestros héroes favoritos y recibir grandes recompensas de forma indefinida.

Un aspecto del lanzamiento de Heroes 2.0 que nos gustaría reforzar es nuestro agradecimiento a los jugadores de Heroes más entregados. Os estamos enormemente agradecidos por vuestro apoyo, por vuestro entusiasmo y por todas las grandes partidas que hemos jugado juntos desde el lanzamiento.

Cajas de botín actualizadas para los jugadores actuales

Estas son las recompensas actualizadas que recibiréis para conmemorar la llegada de Heroes 2.0 y como regalo, en reconocimiento a vuestra dedicación:

Ajustes de los cofres de botín

Si habéis terminado al menos una partida de Heroes of the Storm antes de que se lance la versión 2.0, recibiréis cinco cofres de botín comunes…, pero esto es solo el principio. Además, hemos reemplazado todos los cofres de botín comunes y poco comunes que se recibían cada 10 y 25 niveles de jugador (como decíamos en nuestro anuncio previo) por cofres épicos.
Cada cofre épico contiene al menos un objeto de rareza épica o superior, y, según el nivel de jugador que os corresponda tras el lanzamiento de Heroes 2.0, recibiréis hasta 55 de ellos.

NIVEL DEL JUGADOR RECOMPENSAS
Haber completado al menos 1 partida de Heroes: 5 cofres de botín
Cada 10 niveles de jugador: +1 cofre épico (55 como máximo)
Cada 100 niveles de jugador: +1 cofre de botín de veterano (10 como máximo)

Cofres de botín de veterano

Nuestros jugadores más entregados recibirán unos cofres especiales, llamados «de veterano», con cinco monedas (en vez de cuatro) y al menos un objeto legendario. Los cofres de veterano son un tipo de cofre de botín único, creado específicamente para nuestros jugadores más entregados como parte del lanzamiento de Heroes 2.0, y no se pueden ganar mediante la progresión en el nuevo sistema. Al igual que sucede con los cofres de botín épico que mencionamos antes, el número de cofres de veterano que recibiréis dependerá del nivel de jugador que os corresponda en el nuevo sistema de progresión.

Paquete de estimulantes de 30 días

Para darles un empujoncito en nuestro nuevo y renovado sistema de progresión, los jugadores que alcanzaron el nivel 40 antes de la llegada de Heroes of the Storm 2.0 también recibirán un paquete de estimulantes de 30 días. La bonificación a la EXP del 100% significa que subiréis de nivel y desbloquearéis cofres de botín aún más rápido.

Tanto si vais a entrar al Nexo por primera vez en Heroes 2.0 como si lleváis años con nosotros, creemos que os va a encantar el futuro que tenemos preparado para Heroes of the Storm. Gracias a todos los que habéis estado con nosotros en este épico viaje. Esperamos que sigáis compartiendo vuestras críticas constructivas acerca de Heroes 2.0 en las próximas semanas. ¡Nos vemos en el Nexo!

[WordPress] Crear widget para footer.

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Os voy a enseñar como crear un footer que se pueda personalizar a posteriori para vuestras plantillas existentes o en futuras creaciones, creo que es indispensable tener un footer personalizable, ya que a la hora final, si el cliente necesita cambiarlo no puede hacerlo excepto editando el footer.php que es un poco coñazo y poco profesional.

1. Paso

Abrimos el archivo functions.php de nuestro tema o plantilla, buscamos la función register_sidebar por si acaso, ya existía previamente y no pisar lo del tema y añadimos las siguientes líneas (en este ejemplo voy añadir 4 columnas para el footer).

register_sidebar( array(
'name' => 'Footer Columna 1',
'id' => 'footer-sidebar-1',
'description' => 'Aparece en el pie',
'before_widget' => '<aside id="%1$s" class="widget %2$s">',
'after_widget' => '</aside>',
'before_title' => '<h3 class="nuestro-titulo">',
'after_title' => '</h3>',
));
register_sidebar( array(
'name' => 'Footer Columna 2',
'id' => 'footer-sidebar-2',
'description' => 'Aparece en el pie',
'before_widget' => '<aside id="%1$s" class="widget %2$s">',
'after_widget' => '</aside>',
'before_title' => '<h3 class="nuestro-titulo">',
'after_title' => '</h3>',
));
register_sidebar( array(
'name' => 'Footer Columna 3',
'id' => 'footer-sidebar-3',
'description' => 'Aparece en el pie',
'before_widget' => '<aside id="%1$s" class="widget %2$s">',
'after_widget' => '</aside>',
'before_title' => '<h3 class="nuestro-titulo">',
'after_title' => '</h3>',
));
register_sidebar( array(
'name' => 'Footer Columna 4',
'id' => 'footer-sidebar-4',
'description' => 'Aparece en el pie',
'before_widget' => '<aside id="%1$s" class="widget %2$s">',
'after_widget' => '</aside>',
'before_title' => '<h3 class="nuestro-titulo">',
'after_title' => '</h3>',
));

 

Con esto en el panel de administración del WP salén 4 opciones nuevas a nuestra derecha, llamadas Footer Columna1, Footer Columna2..

Ahora bien, ya tenemos nuestros nuevos widgets en el panel de administración, ahora necesitamos que lo ejecute la plantilla, para ello vamos al paso 2.

2. Paso

Abrimos el archivo footer.php de nuestro tema o plantilla y añadimos las siguientes líneas justo debajo de <footer>.

<div id="footer-sidebar" class="secondary">
<div id="footer-sidebar1">
<?php
if(is_active_sidebar('footer-sidebar-1')){
dynamic_sidebar('footer-sidebar-1');
}
?>
</div>
<div id="footer-sidebar2">
<?php
if(is_active_sidebar('footer-sidebar-2')){
dynamic_sidebar('footer-sidebar-2');
}
?>
</div>
<div id="footer-sidebar3">
<?php
if(is_active_sidebar('footer-sidebar-3')){
dynamic_sidebar('footer-sidebar-3');
}
?>
</div>
<div id="footer-sidebar4">
<?php
if(is_active_sidebar('footer-sidebar-4')){
dynamic_sidebar('footer-sidebar-4');
}
?>
</div>
</div>

 

Y con esto, ya podéis poner cualquier Widget en ellos.

[Warcraft 3] Notas del parche 1.28.3

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Bienvenidos Señores de la guerra,

Estaremos implementando el parche 1.28.3 el 20 de Junio a las  2PM PDT.

El parche se centra en la distribución y la instalación en el esfuerzo continuo para promover la estabilidad y mejorar el pipeline de Warcraft III. Estos cambios arreglan multitud de problemas introducidos desde la migración al moderno lanzador de juegos.

Cambios y mejoras específicas

  • Velocidad de juego ajustada para que coincida con los ajustes de LAN de 12 vueltas por segundo
  • Nuevos instaladores disponibles para PC y Mac
  • Consolidado Reign of Chaos y The Frozen Throne en un juego ejecutable y un Editor de mundo
  • Desplegable añadido al menú principal para cambiar entre Reign of Chaos y The Frozen Throne
  • Se agregó memoria para relanzar la versión del juego que se cerró durante la sesión de juego anterior

Corrección de errores

  • Las rutas de archivos que contienen caracteres no latinos ahora funcionarán normalmente
  • Ingresar a ventana a pantalla completa no minimizará el juego
  • Los datos que evitados al mopaq polaco fueron encontrados y convencidos de que son necesarios para una óptima experiencia de juego

Problema conocido

  • La consolidación de un ejecutable rompe los atajos del juego existente

 

 

[Tutorial] Saber errores por pitidos de la placa base.

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Cuando el equipo arranca y el speaker del equipo funciona, al escuchar un pitido es síntoma de que el chequeo que ha realizado la BIOS ha terminado con éxito. En caso contrario la BIOS mostrará una serie de pitidos indicando el fallo encontrado- Dependiendo del tipo de BIOS estos códigos significarán una cosa u otra.

A continuación de muestra un resumen de estos códigos de error para las bios AMI (American Megatrends) y AWARD (Phoenix). Estas compañías han fabricado infinidad de BIOS y son las más conocidas a nivel de usuario doméstico.

AMI BIOS

1 pitido continuado. Fallo de la fuente de alimentación.

1 pitido. Todo correcto.

2 pitidos. Problema de memoria (RAM o Tarjeta de vídeo). Si tras comprobar que la RAM está correctamente instalada sigue el problema, cambiar la placa base.

3 pitidos. Igual que con dos pitidos.

4 pitidos. Igual que con dos pitidos o error en el reloj del sistema.

5 pitidos. No se detectó la memoria RAM

6 pitidos. Controladora de teclado estropeada.

7 pitidos. Procesador no detectado.

8 pitidos. Tarjeta de vídeo no detectada.

9 pitidos. Código corrupto de la BIOS.

10 pitidos. Imposible leer o escribir los datos de la CMOS.

11 pitidos. Problema con la memoria caché del sistema.

AWARD BIOS

Todos cortos constantes. Puede ser un problema físico del hardware.

1 largo. Problema con la memoria.

1 largo y 1 corto. Código inválido de la BIOS.

1 largo y 2 cortos. Tarjeta gráfica estropeada. Tarjeta gráfica integrada estropeada. Se confirma si sale en pantalla “No video card found”.

1 largo y 3 cortos. Monitor no conectado.

1 largo y varios cortos. Error relacionado con vídeo.

2 largos y 1 corto. Placa base o tarjeta gráfica estropeada.

2 cortos. Si aparece en pantalla “Parity Error”. Hay que deshabilitar la paridad de la memoria en la BIOS.

3 cortos. Si aparece en pantalla “Base 64 kb Memory Failure”. Fallo en la RAM.

4 cortos. Si aparece en pantalla “Time not operational”. La placa está estropeada.

5 cortos. Si aparece en pantalla “Processor Error”. La CPU falla porque el procesador o la memoria de vídeo tienen algún problema.

6 cortos. Si aparece en pantalla “8042 – Gare A20 Failure”. aparece cuando se conecta o desconecta el teclado con el equipo encendido.

7 cortos. Si aparece en pantalla “Processor Exception / Interrupt Error”. El procesador está fallando.

8 cortos. Si aparece en pantalla “Display Memoria Read / Write error”. La tarjeta gráfica no funciona.

9 cortos. Si aparece en pantalla “ROM Checksum Error”. Se resetean los valores de la CMOS y se vuelve a configurar. Si persiste : fallo en la bios o RAM. (Puede ser la pila gastada también).

10 cortos. Fallo en la CMOS.

11 cortos. Fallo en la caché.

1 pitido largo y 8 pitidos cortos. Error en la tarjeta de vídeo.

1 pitido largo y 3 pitidos cortos. Fallo en la comprobación de la RAM.

CÓDIGOS ERROR BIOS

RAM Refresh Failure Indica que hay un problema en el refresco de la memoria RAM. Se debería cambiar la RAM de banco y si persiste el problema reemplazar por otro módulo de memoria.

No video card found/No monitor connected Falló la tarjeta gráfica integrada. Hay dos soluciones, una es utilizar una tarjeta gráfica la cual la pincharemos en un puerto PCI o cambiar la placa base.

Parity Error Este error puede ser debido a una mala configuración de la BIOS al no soportar paridad de memoria. Se deshabilita en la BIOS y se vuelve a arranar el equipo

Base 64 KB Memory Failure Si no de manipuló la RAM y antes el equipo funcionaba correctamente, la memoria RAM se ha estropeado. Cambiar módulo.

Timer not operational Reloj de la placa base estropeado. Hay que cambiar la placa base.

CMOS cheksum error Generalmente aparece este error cuando la pila de la BIOS se ha agotado. Reemplazar la pila por otra.

CMOS cheksum error – Defaults loaded Generalmente aparece este error cuando la pila de la BIOS se ha agotado o se está agotando. El sistema avisa que el código de la BIOS no es correcto y se han cargado los valores de de la BIOS por defecto. Reemplazar la pila por otra.

Processor Error Problema con el procesador o la memoria de vídeo. Reiniciar el sistema y si persiste comprobar ambos.

8042 – Gate A20 Failure Controlador del teclado averiado o se ha conectado/desconectado el teclado con el equipo encendido.

Processor Exception / Interrupt Error Fallo en el procesador.

Display Memory Read / Write error Tarjeta de vídeo estropeada.

BIOS ROM Checksum error Fallo en el checksum o comprobación de la BIOS (el código de la BIOS no es correcto). El procedimiento a seguir cuando aparece este mensaje es configurar la BIOS con los valores por defecto. Si tras reiniciarlo persiste, la BIOS (situada en la placa base) o la RAM están estropeadas.

CMOS Shutdown Register / Read/Write Error Imposible escribir en la memoria CMOS, con lo cual se perderán las configuraciones y datos de la BIOS.

Cache Error / External Cache Bad Fallo en la memoria caché del procesador o de la placa base.

CMOS Battery failed La pila de la BIOS se ha agotado. Reemplazar la pila por otra.

Floppy disk(S) Fail Disquetera estropeada o mal conectada.

Keyboard or no keyborar present Generalmente es cuando el teclado no está conectado (en ocasiones estropeado).

Memory Test Fail Probablemente exista un error en la memoria RAM. Hacer un chequeo de los módulos de la memoria RAM instalados y reemplazar los defectuoso si existen.

Override enabled – Defaults loaded El sistema no puede arrancar con los parámetros especificados en la CMOS. La BIOS carga los parámetros por defecto para que el sistema funcione de forma correcta.

Primary master hard diskfail Fallo en el disco de arranque (disco maestro en el controlador primario). Hay que comprobar tanto conexiones como la configuración del disco.

Tutorial desarrollado por mí