Guía Final Fantasy 2: consejos, trucos y recorrido.

Tras haber abordado la guía detallada del primer juego de esta magnífica y popularísima saga de juegos de rol japonés, es de justicia que hagamos lo propio con el segundo título, para facilitar la vida a todos los retro-gamers que se dispongan a lanzarse a esta increíble aventura.

Aunque el Final Fantasy II vio la luz para la SNES, PSX, GBA y PSP, la guía que a continuación os planteamos valdrá para todas las versiones, aunque quizá deberéis adaptar el nombre de alguna de las magias u objetos del juego. Nada que no resulte realmente intuitivo.

Los Personajes

Al comenzar el juego se te asignarán cuatro personajes de los que simplemente podremos personalizar el nombre (también varían ligeramente entre versiones):

Firion: aunque empieza con espada y escudo es el personaje más versátil y lo podrás desarrollar prácticamente en cualquier dirección.

Maria: empieza la aventura con un arco, aunque quizá su mejor orientación sea hacia la magia (negra o blanca). En cualquier caso su posición siempre es en retaguardia y con ataques a distancia.

Guy: lleva de inicio un hacha y armadura de cuero, y es el más fuerte y  resistente de los personajes iniciales. Conseguirás mucha potencia de ataque si lo equipas con dos armas poderosas.

Leon (Lionheart): no durará mucho en el grupo inicial, pero más tarde podrá volver al grupo  ya verás. Es todo un luchador.

Un buen puñado de personajes podrán entrar y salir del grupo, pero eso es algo que tendrás que ir viendo tú mismo.

Evolución de personajes

En esta segunda entrega los personajes no subirán niveles como tal si no que se mejorarán sus atributos de forma automática dependiendo de las tareas que lleven a cabo. Así, cuanto más combates realicen más fuerza recibirán,  cuanto más se defiendan, más resistencia obtendrán, y así que con el resto de atributos.

Del mismo modo la afinidad de los personajes con las armas, magias, etc. Irá mejorando a medida que se utilicen.

Recorrrido

  1. Escena inicial

Nada más comenzar asistiremos a una batalla en la que saldremos derrotados hagamos lo que hagamos. No te esfuerces. Lo siguiente que verás es una escena en el castillo de la resistencia en el que despertaremos comprobando que Hilda y Minh (el mago) nos salvaron y curaron. Al salir comprobarás que fuera están Guy y Maria pero Leon ha desaparecido.  Cuando hables con la princesa no te dejará unirte a la resistencia, pero te facilitará una contraseña (ROSABELLA) y te informará de que tu hermano está en Phin (Fynn). Antes de salir del castillo asegúrate de recoger la poción del único cofre que hay.

  1. Altea (Altair)

Al salir del castillo te encuentras en esta ciudad. Aquí, aparte de hablar con la gente del pueblo, lo más importante es que te equipes (protecciones, armas, magias y pociones según tus preferencias).  También podrás entrenar un poco. Esto te servirá mucho al principio para mejorar algo y conseguir algo de dinero. Sal por el norte y pasando por Gatrea llegarás a Phin.

  1. Phin (Fynn)

Aquí será mejor que no empieces ninguna conversación con los guardias. Te atacarán directamente y no podrás ganarlos. Si te fijas en la parte noroeste encontrarás una apertura en la muralla. Sal rodea el pueblo por fuera dirigiéndote a la esquina inferior derecha. Allí entrarás a una taberna. Habla con el camarero y dile la contraseña que te dio la princesa (ROSABELLA), entonces nos permitirá pasar al sótano. No olvides coger las tres pociones que hay.  Allí habrá un hombre herido, pero no es Leon. Deberemos darle la contraseña también y nos reconocerá como rebeldes. Nos contará que Borgan es el nuevo general, y nos contará cosas sobre su hermano. Nos dirá también que está enamorado de Hilda.  Al final nos reconocerá que no conoce de nada a Leon y nos hará entrega de un anillo.  Ese el momento de volver a Altea.

  1. Altea (Altair)

De vuelta en el castillo debes hablar con la princesa y seleccionar el anillo en la conversación. Eso hará que te pregunte como lo has conseguido y habrá una conversación sobre el hombre herido de Phin. Al final la princesa te dice que la resistencia necesita más gente como tú y te da otra contraseña (MITHRIL). A continuación, y ya con esta palabra clave, vuelve a hablar con ella y te dirá que debes ir a Salamando para hablar con Josef, pero antes deberás hacerlo con el mago Minh.  Este se te unirá y te dará su barca, que te será útil para cruzar los ríos. ¡No olvides comprar todo lo que necesites antes de partir.

  1. Viaje a Salamando

De camino a Salamando (al norte) encontrarás dos pueblos Palm y Poft. El primero tan sólo te ofrecerá nueva mercancía. En Poft podrás ir al bar del pueblo y hablar con Cid que te dará la contraseña AERONAVE. Con esa contraseña podrás hacer viajes de forma automática pagando GIL. Te habla de 4 ciudades entre ellas Salamando. Tú decides si quieres pagar o ir andando.

  1. Salamando

Al norte de Poft  encuentras  Salamando. Aquí podrás encontrar armas y armaduras bastante mejores. Debes hablar con Josef que tras recibir la contraseña MITHRIL nos comentará que hay gente de Salamando que está siendo forzada a trabajar en las cuevas de Semmitt Falls. Como imaginarás hay que ir a investigar.

  1. Cueva de Semmitt Falls

Es altamente recomendable llegar a esta zona con buena magia elemental. Ahora entra al primer piso de la cueva.

Nivel 1: ve hasta una piedra cuadrada, avanza y coge la primera a la izquierda en el cruce. Abre el cofre.  Vuelve por la derecha y luego baja en el cruce hasta el final. Encontrarás 200 Gil. Ve a la izquierda para salir

Nivel 2: líbrate del enemigo y coge las pociones que encontrarás. Subiendo encontrarás varias puertas pero la primera es la quet e llevará hasta el nivel 3.

Nivel 3: investiga más allá del puente para encontrar dinero. Luego vuelve y sube hasta las puertas. En la última encontrarás a un ninja con una muchacha. Esta es la hija de Josef. Te dirán que el Mithril está en la cueva pero que deberás buscarlo tú. Avanza al nivel 4.

Nivel 4: En este nivel encontrarás una magia de fuego que te vendrá bien. Avanza hasta los 3 puentes y sube hasta llegar a las escaleras que te llevan al nivel 5.

Nivel 5: Hay un puente que deberás cruzar. Evita la puerta y continua avanzando hasta llegar a un cofre que contiene la magia Salg (para abandonar mazmorras). Para acceder tendrás que matar a la Tortuga de tierra (150 HP). Lo mejor es atacarla con hielo. Regresa y verás 2 puertas. Entra por la de la izquierda y habla con el hombre que verás para enfrentarte a Sargent (140 HP). También debes atacarlo con hielo y utilizar el hacha de batalla. Cuídate de sus ataques que son bastante potentes.

Cuando hayas vencido al jefe conseguirás el Mithril. Sal de la mazmorra y regresa a Salando para hablar con Josef. Le muestras tus logros y te dirá que debes llevarle el Mithril a Hilda. ¡Es hora de volver a Altea!

  1. Altea

Habla con Hilda y te dará una nueva clave (AERONAVEM). Al mostrarle el Mithril nos dirigirá hacia la tienda y allí podremos convertir el Mithril en armas y armaduras más poderosas a cambio de buen dinero. Es buen momento para ir a en busca del barco volador DreadNought a Bofsk.

  1. Bofsk

Para acceder al DreadNought debes hablar con un soldado que hay en la zona sur. Tras decirle la contraseña (AERONAVEM) te dirá que para entrar debes utilizar las alcantarillas. En el primer nivel encontrarás dos cofres, recoge la espada y arco que contienen. Sigue hacia la derecha y llega al nivel 2. Allí coge el camino de la derecha y llegarás a ver a un guardia que junto a Borghen huirá en el DreadNought. Por esta vez se te ha escapado. Coge la magia Pass (Paso) y sal de la alcantarilla.

 

  1. Altea, Poft y Salamando

Iremos a hablar con la princesa y le contaremos todo. Luego hablaremos con el Rey  y con Minh sobre lo sucedido y nos hablarán de Cid. Deberemos ir a Poft para hablar con él.  Allí este nos hablará de la Sol Llama (Sun Fire) que se encuentra en el castillo Kashuon, pero está sellada por un sello que necesitará una Campanilla para sacarlo. Te da la palabra clave CAMPANILLA.  Josef nos puede ayudar, así que hay que ir a Salamando. Ahí hablamos con Josef y nos dice que hay que ir a la cueva nevada pero necesitaremos un trineo (encontrarás el trineo en Cueva Semite sin problema).

  1. Cueva Nevada

Se llega por el camino nevado al oeste de Salamando. Baja hasta el Nivel 4 de la cueva sin dejar pasar los puntos de interés. En el nivel 4  hay un cofre con el libro de magia Hielo. Al sur encontrarás una poción y una lanza de Mithril. Baja las escaleras hasta el nivel 5.  En el cofre de la izquierda  hay un escudo de Mithril. Sigue a la izquierda y consigues la Espada Antigua no sin antes matar a unos zombis. Habla con unos personajes que salen más adelante y que te indican que la pared del este puede cruzarse. Pasa y abre el cofre que contiene la armadura de plata. Ahora deberás derrotar al jefe Adamanti (450HP). Usa la magia de hielo para esto.

Una vez muerto puedes coger la Campanilla. Cuando vayas a la salida te toparás con Borghen. Nuevo combate fácil de ganar.

  1. Kashuon

Debes viajar aquí (al oeste de Bofsk) y entrar en el castillo gracias a la campanilla.

Piso 1: se nos une Gordon, que dice que hay monstruos que le impiden llegar a la antorcha.  Hacia el sur encontrarás la magia Cura. Busca las escaleras para avanzar.

Piso 2: Encontrarás 300 gil

Piso 3:  Aquí encontrarás el escudo de oro después de una pelea fácil.

Piso 4: hallarás 3 cofres en los que encontrarás Hacha y espada de Mithril y una vara.

Piso 5: Encontrarás magias, pero lo más interesante está en un cofre protegido en el centro: la armadura de oro. Una vez conseguido tienes que buscar a la izquierda unas escaleras que bajan.

Piso 4: estate preparado antes de tocar la llama: viene Red Soul (540 HP). Este jefe es difícil porque la magia le cura y el daño físico le hace poco. Cúrate muy a menudo y ataca con el resto. Poco a poco perderá sus MP y será más fácil.

Cuando tengas la antorcha vuelve al Piso 1 y úsala para obtener la SunFire. Es hora de volver a Altea.

  1. Altea

La princesa ha sido secuestrada en el DreadNought. Todos te dicen dónde está (aparecerá marcado con un punto en el mapa). Entrena todo lo posible que las cosas se complican.

  1. DreadNought

Para entrar necesitaremos el Pass que conseguimos anteriormente. Vete hacia la derecha hasta que puedas ir para abajo, y verás unas  escaleras. Para coger el cofre que está en la habitación con la puerta cerrada, tienes que ir por la parte de la izquierda y aunque sólo veas pared, podrás pasar igual.

Regresa al piso anterior. Ve por las escaleras de la parte de arriba y tuerce a la derecha y ve por la puerta de arriba a la derecha para bajar por las escaleras de dentro.

Vete cogiendo los cofres y después continua hasta donde están todos encarcelados. Habla con Cid y el ayudará a la princesa a escapar mientras tu usas el SunFire para destruir este DreadNought.

Vuelve al piso anterior y ve por las escaleras que están en la parte de abajo. Vete por la puerta de la izquierda y en el siguiente piso, antes de ir por las escaleras, vete a abrir los cofres. El  tercero empezando por la izquierda tiene un monstruo fuerte que te puede resultar algo difícil. Avisado estás. Cuando acabes con él, vete por las escaleras del centro de esta habitación y baja por las escaleras. Habrá soldados bloqueando caminos, pero tranquilo verás fácilmente por donde tienes que ir para encontrar la puerta. Ahora debes tirar el SunFire dentro de la máquina que ves y te transportará automáticamente a Altea. El Barco es tuyo.

  1. Altea

El rey nombrará comandante a Gordon que se va de tu grupo. Te ordena que derrotes a los dragones. Te da la clave DRAGONE. Debes dirigirte al Castillo Dist. Te ayudarán unos priatas de Palm

  1. Castillo Dist y cueva de Dist

Recoge todo lo que encuentres  en los múltiples cofres . Hablas con una mujer que te dice que hay dos dragones. Uno de ellos está en el castillo. Le encontrarás pero no entenderás lo que dice.  Dirígete a la cueva de Dist. Encuentra  el “Pendant” y  vuelve a hablar con el dragón. Ahora preguntale por el Dragón de viento y te dará el objeto Huevo. Vuelve a la cueva.

Ve por las escaleras de más abajo a la derecha y en el siguiente piso coge los dos cofres y baja por las primeras escaleras que veas. Ve por arriba para coger los cofres y después baja para pasar por el puente que se cerrará al pasar y aparecerás en otro piso. Aquí ve por la parte superior izquierda de la habitación y baja por las escaleras. Sigue el camino hasta llegar a los cofres y coger su contenido, después vuelve al piso anterior. Ahora ve por a la parte inferior derecha de la habitación y sube por las escaleras. Dirígete a la siguiente escalera. Ve por a la izquierda de todo y sube por las escaleras.   Ve por las escaleras de la parte Sureste de la habitación. Ahora ve hacia la izquierda y por arriba está la salida.

En el siguiente piso no olvides el cofre y continua hacia el norte pero no cruces el primer puente o caerás, cruza el que está más al norte. Continua por el camino hasta llegar a otras escaleras. Ve hacia arriba a la derecha y cuando llegues a las puertas, ve por la tercera empezando por la izquierda y tendrás que enfrentarte al boss Quimera (640 HP). Este será difícil. Te recomendamos usar la Espada Antigua.

Al acabar usa el Huevo en el agua y sal de la mazmorra. En el castillo la mujer te contará que el dragon ha muerto. Nos vamos a Altea.

  1. Altea

Verás que el pueblo está vacío cuando vayas a hablar con la princesa querrá quedarse a solas con Firion, pero este se dará cuenta de que ella no es Hilda. Se convierte en el boss Q.Lamia. Usa la Espada Antigua e intenta evitar que te duerma o deje ciego. Trata de atacar con magias también.

Cuando acabes Gordon vuelve al grupo. Te dice que hay un torneo cuyo premio es Hilda. Así que deberemos asistir.

  1. Arena de combate

Nada más llegar te tocará luchar contra Behemoth (1620HP). De nuevo la idea es maldecirlo con la Espada Antigua y llegar con buen nivel. Cuando acabes con él te meterán en prisión pero serás rescatado. Sal por la esquina superior derecha no sin antes revisar cofres.  En la segunda zona de la prisión hay que sacar a Hilda de su celda y se irá con Gordon. Sal y regresa a Altea.

  1. Altea y campamento

Al volver está todo vacío menos por un soldado que te dice que están todos en un campamento. Al ir te piden que ayudes a derrotar a los soldados que están en Phin.

  1. Castillo de Phin.

Para liberar Phin debes ir al castillo y derrotar a Gotus (2000HP).  Tiene Prisa, por lo que será mejor que uses la Espada Antigua y cualquier potenciador de daño. Cuando acabes podrás hablar con la princesa y Gordon. Te dan las claves Mysidia, Ultima y Ekume. En la Torre de Mysidia se encuentra la Magia Ultima. Esta sellada y necesitaremos una Máscara. En la casa del Ninja, su le hablas de Ekume te dirá que busques junto al trono un pasadizo. Así  encentrarás la Máscara Blanca.

  1. Sótano de Phin

Tras descender 5 pisos y encontrar algunos objetos de lo más valioso (la espada Blood Sword, la Armadura de Fuego, etc) enconrtarás un cofre con la Máscara Blanca que necesitas. Es hora de ir a Mysidia.

  1. Mysidia y Cueva de la máscara

Está al suroeste de Phin. Compra lo que necesites y ve a las escaleras del centro para colocar la máscara en la estatua. Se abre una cueva.

Una vez dentro, coge los cofres y después vete por las escaleras que están en la parte izquierda. En este piso vete por las escaleras que están en la esquina superior derecha. En el siguiente piso ve a las escaleras de abajo. Vete hacia el norte. Aquí encontrarás un lugar en el que podrás comprar algunas cosas. Regresa al piso 2 y vete por las otras escaleras para ir al piso 3 (no son las mismas por las que viniste del piso 1).

Vete hasta el piso 4 y después por las escaleras que están justo al sur para volver al piso 3 y coger un cofre. Regresa otra vez al piso 4 por el mismo camino y vete a la derecha para subir otra vez al piso 3. Vete por las escaleras del norte para bajar a piso 4. Ahora ve al sur para ir al piso 5. Coge todos los cofres y regresa al piso piso 4, después al piso 3y otra vez al B4. Ahora vete por las escaleras del Noreste, pero no las de más al noreste, sino las que están casi al lado de un cofre con 1000 gil. Ve a la habitación que está en abajo a la izquierda y prepárate para Big Horn (1140 HP). Cuando lo mates abre el cofre para conseguir por fin la Máscara Negra. Hay un teletransporte al norte que puedes usar para salir.

Debes ir a la Cueva de Mysidia.

  1. Cueva de Mysidia

Está al sureste de Mysidia.  Entra en la cueva y recoge todos los cofres que veas atravesando paredes si es necesario. Ve a la esquina de abajo a la izquierda y habla con el personaje que hay allí. Usa la Máscara negra y te dejará pasar.  En el piso 2 ve al suroeste. Entra en el piso 3 y ve al suroeste de nuevo y escoge la puerta superior. En el piso 4 ve al sureste y accede al piso 5 y en uno de los cofres del noroeste encontrarás la Vara de Cristal.

  1. Leviatán

Ahora nos dirigiremos (descansados y curados) hacía la zona de montañas al oeste de Altair. Nada más entrar Leviatán nos devorará. Una vez en el intestino de la bestia deberemos avanzar  y llegar a su estómago. Hay un guarda bloqueando el paso. Habla con él y pregúntale por Ultima. Luego utiliza la Vara de Crista y se te unirá. Sal por el noroeste, recoge los cofres que veas y hacia el oeste te encontrarás con Worm (2000 HP). Cuando lo venzas, dirígete a la Torre de Mysidia.

  1. Torre de Mysidia.

Avanza por la torre (encontrarás la Vara Bast, una Túnica, Arco y Lanza de fuego en los pisos 1 y 2), hasta llegar al piso 3. El piso está lleno de fuego y te dañará. Encontrarás una Espada de Fuego en un cofre. Sube las escaleras y coge el Yelmo de Fuego y una Armadura de fuego. Encontrarás con el boss F. Gigas (1800 HP). Es débil al hielo.

Tras esto sube al piso 4 explóralo y llega hasta el 5. Podrás bajar por otra parte al 4 y encontrar nuevas cosas (Guantes de Hielo y Armadura de Hielo). Vuelve al piso 5 por las nuevas escaleras y consigue la Espada de Hielo. Entra por la puerta y te enfrentarás a I. Gigas (2000 HP). Este es débil al fuego.

Sigue por las plantas 6 y 7 (encontrarás la Vara Malo, Hilo, Zapat y un Cuerno). En el noroeste te encontrarás con T.Gigas (2500 HP). Este es el más difícil de los tres. Utiliza la Espada Antigua. Te atacará con Rayos y Rocas de nivel alto.

En el piso 8 encontrarás Magia Flara tras matar a Gotus. En el piso 9 tienes un cofre con Cronomet y otro con una Túnica. Este cofre está protegido por el boss Dragón (2500 HP). Es débil al fuego.

En el piso 10 encuentras a Minh, que morirá en esta escena. Pasa por la puerta que ha desbloqueado y recoge las cuatro esferas para incrementar tus habilidades. Luego coge la del centro que es la magia Ultima.

  1. Phin y el Torbellino

Habla con Hilda en Phin y deja que te cuente todo sobre el Torbellino (o Cyiclón). Ve a la sala del espejo y utiliza allí el “Pendant”. Verás el huevo del dragón y saldrá un dragón. Con él podrás ir al Torbellino.

Dentro del torbellino que será como moverse por una mazmorra. Recorre todos sus pisos accediendo por todos los sitios posibles para recoger cofres. En el piso sexto, al final, vete a la esquina noreste. Al coger el cofre te enfrentarás a G. Dragon (3000 HP). Es difícil. Su debilidad es el rayo.

Sube al piso 7  y te encontrarás al Emperador. Llamara a guardias y  te enfretarás a dos grupos. Luego te enfrentarás al propio Emperador (1290 HP). No tiene mucha dificultad. Regresas automáticamente a Phin

  1. Phin

Vuelves para ser felicitado pero en un momento dado un guardia interrumpe diciendo que el Caballero Oscuro (Leon) es ahora el  nuevo emperador. Hilda te pide que vayas al castillo de Paramekia a derrotarle.  En la casa de Paul (en Phin) Cid morirá y te entregará su aeronave. Tienes que ir a buscarla a Poft.

  1. Castillo de Paramekia.

Está en el desierto al sur de Kashuon. Al entrar por el norte de la torre caerás hasta el primero piso. Comienza a escalar como siempre aprovechando todos los caminos para recoger los cofres. En el piso 3 te toparás con Shade (3000 HP) un rival duro. Es débil a la magia Cura.

Sigue subiendo y explorando todo pues encontrarás magias, varas y objetos de valor que te pueden servir para lo poco que te queda. En el piso 8 te encontrarás con Leon (LionHeart).  Ante ti sucederá una secuencia que terminará contigo reapareciendo en Phin y hablando con la reina. Te hablará del Castillo de Pandemonium, un castillo maligno restaurado por el Emperador. Te dirige a un portal llamado pasaje de Jade. Con esa palabra aprendida ve a Castillo de Dist y Mysidia.

  1. Castillo de Dist y Mysidia.

En el castillo de Dist podrás hablar con una mujer sobre los dragones y recibirás la Espada Excalibur que es sin duda el mejor arma del juego. Luego habla con la gente de Mysidia y no de llos te podrá sobre la pista del pasaje de Jade, que se encuentra al sureste de Altea.

  1. Pasaje de Jade

En el primer piso encontrarás una vara de Diamante. En el segundo piso encontrarás  magia de Hielo y un cofre protegido por el Dragón azul  (3500 HP) que es débil al viento y al veneno. Cuando lo venzas dirigente al tercer nivel.  A medio camino de este nivel verás un cofre con un Hacha Rúnica vigilado por el Rey Behemoth (5000 HP). Utiliza la Espada Antigua ya que no tiene debilidades. Sólo ataca con golpes físicos.

En este mismo nivel, al final de la catarata, encontrarás una tienda de magia donde encontrarás hechizos interesantes.  Baja al cuarto piso y encontrarás una habitación con tres cofres (escudo Aeguis, Armadura de Dragón, Lanza) protegidos por el Dragón Rojo (5000 HP) débil al hielo. Tras derrotarlo baja hasta el sexto nivel y te teletransportarán al Castillo Pandemonium.

  1. Castillo Pandemonium

No es mal momento para plantearte si eres suficientemente fuerte. Si la respuesta es no puede salir con Salg y subir algunos niveles, comprar objetos, etc. Si la respuesta es sí, comienza a subir pisos sin dejar pasar ningún cofre/objeto.

En el Piso 4 encontrarás 4 arcos. Entra por el de más a la derecha. Ahí encontrarás un baúl con la armadura Genji que la protege Satán (5000 HP). ES un mini boss bastante difícil. Débil al hielo.  Trata de matarlo cuanto antes, pues cada vez es más difícil.

Ahora entra por el arco de la izquierda. Verás un baúl que contiene el Guante Genji que lo protege Z. Borgan (2500 HP), débil a Fuego y Cura.  Una vez vencido, puedes avanzar por paredes falsas hasta encontrar Masamune, una gran espada.

Vuelve a los arcos y entra por el siguiente. Verás el Casco Genji protegido por Tiamat (5000 HP). No tiene debilidades pero es asequible. La Blood Sword te será muy útil en este combate.

Vuelve a los arcos y entra por el que falta. Encontrarás una estupenda Cinta protegida por Asteroth (7000 HP). Sin debilidades y más difícil que el anterior. Tanto la Blood Sword como la Espada Antigua o Masamune te serán muy útiles.

Sigue superando pisos hasta llegar al 8 donde te espera el combate final con el EMPERADOR (10000 HP). Utiliza con él la Blood Sword sin duda. Cuando lo venzas, habrás acabado el juego.  ¡Enhorabuena!

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