Guía Final Fantasy 1: consejos y trucos

Aunque resulte increíble, esta primera versión de la archiconocida saga de videojuegos de rol que apareció en 1987, está disfrutando de una segunda juventud. Ya sea a través de emuladores o con las versiones móviles, son muchos los que están reencontrándose con este gran título que hizo historia en la NES (Nintendo Entretainment System), en la GBA (Game Boy Advance) y en otras plataformas.

NOTA: aquí te dejamos un enlace por si estás interesado en la guía de Final Fantasy 2.

Tabla de contenidos

Si eres uno de los interesados en iniciarte en el primer título de la saga Final Fantasy, estás en el lugar adecuado. Aquí te daremos los mejores consejos para que comiences el juego con toda la información necesaria para …….

Primera gran elección: los personajes

Seleccionar bien a tus cuatro personajes al inicio es algo vital, así que te ofrecemos una breve descripción de cada tipo y nuestro particular consejo sobre lo que sería mejor para un eventual equipo:

Guerrero: es la fuerza bruta de tu grupo. Capaz de utilizar la práctica totalidad de las armas y armaduras que encontrarás en el juego. Su fuerza en combate y su resistencia lo harán imprescindible en tu grupo. Además, cuando llegue a Caballero, podrá utilizar magia blanca hasta de nivel 3. Este ni te lo pienses.

Monje: gran combatiente a sin armas. Con sus desnudas manos es capaz de causar grandes daños al enemigo. Eso sí, su desarrollo es mucho más lento y paulatino que el de otros personajes, por lo que debes asegurarte de tener la paciencia necesaria (y el equilibrio en el resto del grupo) como para esperar a que consiga llegar a Maestro.  Sin duda, su mayor ventaja es lo poco que gastarás en equiparle.

Ladrón: como luchador es rápido aunque no muy potente. Su velocidad será su principal baza, pero al avanzar hasta obtener el rango Ninja aumentará considerablemente su capacidad para el uso de armas y armaduras, y además podrá utilizar hechizos de magia negra hasta nivel 4.

Mago Negro: se trata de un hechicero capaz de utilizar la magia negra, que a partir del nivel 3 posee hechizos de ataque bastante potentes, además de ser capaces de dañar a varios enemigos a la vez. Su principal “pero” es su carente capacidad de resistencia y de daño físico, pero está de sobra compensado por sus aportaciones mágicas tanto de ataque como de apoyo. Un personaje muy interesante para que forme parte de nuestro grupo inicial.

Maga Blanca: su principal cometido durante las batallas es ser el soporte del grupo. Así, sus conocimientos en magia blanca, servirán para curar y proteger a los miembros del grupo. Cuando alcanza el rango de Bruja Blanca es cuando obtiene acceso a los hechizos más potentes de su repertorio.  A pesar de no tener mucha influencia en el combate ofensivo, como posee hechizos que hacen mucho daño a los muertos vivientes. Una cualidad nada desdeñable en este título. ¡Yo siempre llevaría una en mi equipo!

Mago Rojo: este es sin duda la quintaesencia del equilibrio. Un personaje capaz de lanzar hechizos de magia negra, de magia blanca y resultar bastante diestro en el combate físico. Todo muy alentador si no fuera por su principal defecto: no es capaz de destacar en ninguna de esas facetas. Esto hace que sea un tipo de personaje algo menos atractivo a largo plazo que el resto de los aquí tratados.

Nuestro grupo ideal

Nos vemos absolutamente incapaces de recomendar un grupo de cuatro que no cuente al menos con un Mago Negro, una Maga Blanca y un Guerrero. Para la última posición vacante os recomendamos guiaros por vuestras preferencias personales o estilo de juego. Otro Guerrero, un Monje o quizá un Ladrón, son buenas opciones sin duda.

Consejos iniciales

Una vez tengas tu grupo conformado te recomendamos fervientemente que gastes algo de tiempo en recorrer el pueblo. Equiparte es esencial antes de salir al mapa. Y una vez que salgas al mapa es mejor que des algunas vueltas en busca de pelea (no te costará) para conseguir que tu grupo vaya subiendo de nivel. Recuerda que siempre que estés bajo de salud puedes volver a la posada del pueblo y descansar para recuperarte.  Tampoco te aconsejamos que a esto le dediques demasiado tiempo, pero algún nivel extra te vendrá muy bien cuando accedas a tu primera mazmorra. Recuerda también hacerte con el hechizo “Día” de la Maga Blanca antes de eso.

El primer Calabozo

Para salir victorioso en Chaos Shrine (el primer calabozo del juego) te recomendamos no sólo llevar el hechizo “Día” que te permitirá deshacerte de los múltiples no-muertos que encontrarás por sus pasillos, sino que también será de gran ayuda haber equipado el hechizo “Sleep” con el Mago Negro (o el Rojo, en su defecto) que te dará una gran ventaja con Garland, el jefe final.

El minijuego oculto

Cuando esté subido al barco, pulsa el botón A (en la NES, el equivalente en la plataforma que estés jugando) y sin soltarlo pulsa repetidamente el botón B hasta en veintidós ocasiones. Una vez hecho esto aparecerá un minijuego en el que deberás colocar los números lo más rápido que puedas. Si lo completas recibirás un objeto de regalo.

El mejor equipo

Algunas de las piezas de armadura imprescindibles que debes tener en cuenta son el ProRing (anillo) y el Ribbon (cinta). Aunque el anillo te ocupará el lugar de los guanteletes merecerá la pena, ya que sirven contra los ataques de hechizo RUB, de los más letales y muy empleados por los enemigos hacia el final del juego. Se pueden adquirir en Gaia.

Cómo conseguir oro rápido

En cuanto puedas compra cuatro ProRings para equipar a tus personajes. Con ellos pertrechados dirígete a la Caverna de Hielo, situada en el Monte Gulgui. Dentro de la caverna puedes caminar de un lado a otro hasta encontrar al temible Ojo Maldito. Temible al menos en otras circunstancias pues su principal ataque es el mortal hechizo RUB que tú ignorarás gracias a los ProRing. Una vez derrotado obtendrás 3225 de experiencia y 3225 de oro. Y podrás repetir la operación las veces que consideres necesarias. Como verás no es difícil hacerse rico en Final Fantasy 1 si sabes cómo.

Una alternativa a las pociones curativas

Hacia el final del juego obtendrás algunos objetos geniales con propiedades curativas. A saber, el bastón de curación y el casco de curación. Estos elementos restauran HP a todos tus personajes en batalla. No cuesta nada y no se quedan sin cargas. Si le das a tus personajes uno de estos a cada uno, los tónicos serán cosa del pasado.

Recorrido

1.    Pueblo de Cornelia

Como ya hemos comentado más arriba, tu estancia en Conrnelia debe servirte para pertrechar a tus aventureros. Una vez estés listo dirígete hacia la salida del pueblo. Un guardia te dirá que el rey te espera en su castillo y te dirigirá hacia allí. El Rey te encomendará la misión de recuperar a su hija secuestrada, que se encuentra en el Temple of Chaos (Templo del Caos), al noroeste de Cornelia.

2.    Templo del Caos

Esta zona no tiene demasiado misterio. Recoge todos los cofres que veas y quédate con que hay puertas que requieren la Mystic Key (llave que conseguirás más adelante). Por lo demás solo tienes que avanzar hasta el centro del templo y enfrentarte al jefe. Una vez lo derrotes viajarás automáticamente a Cornelia junto a la hija rescatada del rey. Si hablas con la hija te entregará el objeto LUTE que te será útil más adelante. Ahora deberás salir por el este cruzando el puente para llegar a Pravoca.

3.    Pravoca y los piratas

Al entrar al pueblo dirígete al noroeste. Allí verás como unos piratas están molestando a una dama. Te enfrentarás a ellos en un sencillo combate. Una vez los elimines recibirás como recompensa su barco, lo que te dará gran movilidad. Con él podrás navegar hacia el suroeste y encontrar tu siguiente objetivo: Elfheim.

4.    Elfheim 

A esta zona te recomendamos que llegues bien provisto, pues hay enemigos que atacan con daño de veneno, lo que te puede hacer gastar más de una poción de curación. Es buena ocasión para buscar combates y ganar dinero, pues en Elfheim se vende muy buen equipo y magia. Una vez consideres que estés listo debes dirigirte al oeste. Encontrarás un bosque que te conduce hacia una fortaleza al norte.

5.    Western Keep (Fortaleza Oeste) y la cueva pantanosa

Hablarás con el Rey de la fortaleza que te pedirá que recuperes una corona para él. Deberás salir de la fortaleza y dirigirte al oeste y luego al sur. Cerca de la costa encontrarás una oquedad que es la puerta a la cueva. Deberás bajar varios pisos teniendo cuidado de no dejarte ningún tesoro y comprobando que algunas habitaciones son inaccesibles por el momento (la dichosa Mystic Key). Llegarás a una habitación con muchas habitaciones. Una contendrá la corona, pero ¡cuidado! al tocarla te atacará un grupo de enemigos. Tienen 84 puntos de vida. Cuando venzas y con la corona en tu poder, vuelve a la fortaleza. Al dársela al rey, este se convierte en un poderoso monstruo con 420 puntos de vida. Sus ataques son temibles, así que te recomendamos que llegues con al menos nivel 10 en el grupo. Cuando lo venzas obtendrás el Ojo de Cristal. Este ojo pertenece a un bruja que habita una cueva al norte del puente junto a Cornelia).

6.    Cueva de Matoya

Pasa por debajo del puente de Cornelia y dirigente al noreste para alcanzarla. Una vez dentro dale el Ojo de Cristal, ella te entregará una poción (Jolt Tonic) que debes llevar al príncipe enfermo en el Castillo Elfo.

7.    Elven Castle (Castillo Elfo)

Cuando le entregues el tónico al prínicpe este se curará y te entregará la deseada Mystic Key. Es buen momento para que repases los lugares inspeccionados y abras todo aquello que no pudiste abrir en su momento. En cualquier caso tu objetivo será abrir uno de los cofres al norte del Castillo de Cornelia que contiene Nitro Powder. Ahora dirígete al Monte Duegario usando el barco, yendo al oeste desde el puerto de Cornelia y alcanzando el siguiente puesto. Luego camina al noroeste.

8.    Mount Duergar (Monte Duegario)

Al entrar en la cueva podrás abrir varios cofres. Al fondo habrá un enano al que debes entregar el Nitro Powder. Con él volará una gran pared que te dará acceso al oeste del mapa, antes inaccesible. Aquí también puedes hablar con un herrero que más adelante te servirá para mejorar y crear armas con adamantita.  Por el momento coge tu barco y dirígete al oeste hasta Melmond.

9.    Melmond y Terra Cave (Cueva de Tierra)

En el pueblo de Melmond puedes mejorar tu equipo y tu capacidad mágica, cosa que no te vendrá mal para lo que está por venir. Saliendo del pueblo dirígete al suroeste donde encontrarás dos cuevas una accesible (la Cueva de Tierra) y otra inaccesible (la Cueva del Titán). Entra en la cueva de tierra y ve bajando niveles –sin olvidar coger cualquier tesoro posible, o enfrentarte a enemigos fáciles para subir de nivel- hasta llegar a encontrarte con el Vampiro en una sala con una enorme placa de tierra que obstruye el camino. Este enemigo de 280 puntos de vida está protegiendo un cofre. Cuando le derrotes ábrelo y recupera el Rubí Estrella. Con él dirígete a la Cueva del Titán. Ahora el Titán te dejará pasar. Atraviésala y llega salir por el otro lado y avanza por el mapa hasta encontrar la Cueva del Sabio. Habla con él y te dará la Earth Rod (Vara de tierra). Con la Earth Rod vuelve a la Cueva de Tierra y podrás quitar la placa que impedía el paso. Ahora dirígete a las escaleras para alcanzar el último nivel de la cueva. Allí te enfrentarás a un Boss que te otorgará el cristal amarillo. Uno de los cuatro que necesitas.

10.    Lago Creciente

Ahora deberás llegar a Lago Creciente, que se encuentra al sureste (mapa general) . Este también será buen sitio para equiparte y aumentar las magias de tu grupo. Luego sal hacia el puente que te lleva hasta un bosque y habla con los ancianos que verás allí reunidos. Ellos te darán una Canoa. Así podrás llegar sin problema hasta Monte Gulgui (noreste).Una vez en el Monte Gulgi avanza a través de sus cinco pisos. Lo único que debes saber es que caminar sobre la lava te restará energía, así que no pierdas demasiado tiempo. En la última planta céntrate en los cofres que están al oeste, pues es donde hay mejor botín. Yendo al suroeste encontrarás a Kraken, el jefe de esta mazmorra que tiene nada menos que 1440 puntos de vida. Cuando le ganes te será concedido el Cristal Rojo.

11.    Ice Cavern (Cueva de Hielo)

Viajando hacia el norte, cerca de Pravoca verás otro puerto que tiene un río junto a él. Ahora podrás acceder y llegar hasta la Cueva de Hielo. Avanza hasta llegar a una sala con dos cofres y llena de grietas.  El objeto central es imposible de alcanzar por el momento, así que tendrás que pisar una grieta y caer. Desde la sala a la que caes debes llegar a unas escaleras con las que subirás a la planta superior. Coge todos los cofres. Verás una grieta que si la pisas te hará caer justo junto al objeto de antes: la Piedra Levi. Tendrás que luchar contra el Ojo Maldito que tiene 162 puntos de vida. Cuando lo venzas sal de la cueva y dirígete a un desierto que hay al sur. Al llegar, y gracias a llevar la Piedra Levi, podrás obtener el Barco Volador.

12.    Ciudad del Reto 

Llega a esta ciudad con el Barco Volador (hacia el norte). Al llegar verás a un anciano con el que deberás hablar. Te dará paso a un sencillo puzle de teletransportes que acabará en una pelea con unos enemigos y el acceso a un cofre. Luego  tendrás que enfrentarte al Dragón Zombi (268 de vida) y obtendrás la Cola de Rata. Siéntate en el trono para salir y poder ir hasta la Cueva del Dragón que está al oeste de la Ciudad.

13.    Cueva del Dragón

Al legar avanza cogiendo todos los cofres, hasta encontrar al dragón Bahamut. Solo tendrás que hablar con él en posesión de la Cola de Rata y transformará las clases de tus personajes, de tal forma que ahora podrás acceder a mejor equipo, armas y armaduras. Ve a la zona oeste de la cueva y pasando un pueblo (Onlak, ya volveremos) hay un desierto. Debes ir andando y entrar en el desierto para encontrar la caravana. En ella un mercader te venderá una botella bastante cara. Cómprala. Ahora debes ir a Gaia usando tu barco volador y yendo al noreste

14.    Gaia

Realiza compras acordes a tu nuevo estatus. Ve hacía el norte y busca el pequeño lago y usa la botella que compraste, aparecerá un hada y tras hablar con ella te concederá el Oxilíquido.  Ahora debes ir a Onlak, el pueblo aquél que estaba al oeste de la Cueva del Dragón.

15.    Onlak

Visita a los vendedores. Ahora tienes que buscar en la parte sureste un puente en el que hay una muchacha con la que debes hablar. Como llevas el Oxilíquido te dejará pasar y podrás usar un submarino que tienes detrás. Es tu salvoconducto al Santuario Hundido.

16.    Santuario Hundido

Esta zona de varios pisos no tiene demasiada pérdida. Tan sólo ten cuidado con los Espectros y avanza hasta la cuarta planta, y al sureste encontrarás varios cofres. En uno de ellos estará la Piedra Roseta, muy útil más adelante. Avanza intentando acceder a tantos cofres como sea posible y llegarás hasta la sala en la que se encuentra el Kraken (3600 puntos de vida). Cuando lo venzas obtendrás el cristal azul.
Debemos buscar la Cueva del Agua para obtener un objeto que necesitaremos más tarde. Para ello sube hasta encontrar el río que hay a la derecha de Onlak. Lueg avanza, gira a la derecha, avanza hasta una bifurcación, sigue por el noreoeste y luego hacia abajo. Llegarás a una sala que contiene algunos cofres. Habla con el Robot que hay allí y obtendrás el Telecubo. Ahora deberemos ir a Melmond (al suroeste de Onlak).

17.    Melmond

Aquí deberás buscar el cementerio en la zona norte y hablar con el personaje que hay allí. Al llevar contigo la Piedra Roseta te enseñara a hablar el idioma de Lufenia. Acto seguido coge tu barco volador y dirígete a Lufenia (al sudeste).

18.    Lufenia

Gracias a la Piedra Roseta ahora entenderás a sus ciudadanos. En la zona este de Lufenia encontrarás varios personajes para hablar. Uno de ellos te entregará un objeto (Bell). No se te olvide buscar hacia el este las tiendas de magia donde podrás comprar las magias más elevadas del juego.  Nuestro objetivo ahora es la Tower of Mirage (Torre Irreal) que está al oeste, volando en tu barco.

19.    Tower of Mirage

Esta zona no tiene misterio. Entra en la torre y avanza cogiendo todos los cofres que puedas hasta llegar al último piso en el que podrás acceder al teletransporte gracias al Telecubo que obtuvimos en la Cueva del agua. Aparecerás en la Fortaleza Voladora.

20.    Fortaleza Voladora

Hasta el tercer piso no tendrás más que recoger cofres y librarte de los enemigos que ya son más fuertes. En la tercera planta podrás recolectar Adamantita (recuerda que la necesitas para el herrero de Monte Duegario. Allí podrás forjar Excalibur, una espada que te será muy útil. La cuarta planta es un laberinto así que presta atención para conseguir acceso a la quinta planta. Allí encontrarás la esfera que contiene el último cristal: el cristal verde. Antes de irte aparecerá Tiamant (2000 puntos de vida). Una vez derrotado puedes ir al Templo del Caos (noroeste de Cornelia) pero te recomendamos fervientemente que forjes la espada Excalibur de cara al combate final que tendrá lugar allí.

21.    Templo del Caos

Aquí podrás entrar con los cuatro cristales. Al entrar viajarás en el tiempo al pasado. En la sala en la que te encuentras debes ir al sureste. En el siguiente piso continúa al este y alcanzarás la tercera planta. Lucha contra el Ojo que aparece y verás una placa que obstruye tu camino, pero de la que podrás deshacerte sin problemas gracias al objeto LUTE.  Baja por las escaleras que aparecen y sigue bajando hasta el sótano. Aquí encontrarás cuatro habitaciones con cuatro versiones más poderosas de enemigos con los que ya te enfrentaste anteriormente, todos ellos con vidas entre 2500 y 3500. Tras vencerlos deberás bajar a la última planta del sótano y enfrentarte a Caos, el último jefe del juego, que tiene 20000 puntos de vida y posee todas las magias del juego. No hay ninguna técnica que podamos recomendarte para vencerlo. Si te vence, busca formas para subir a tus personajes y vuelve a intentarlo.

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