Análisis de Beyond Mankind: The Awakening

Beyond Mankind: The Awaking es un título de distopía y supervivencia de la humanidad. Un juego que nos habla de un futuro en el que la humanidad, que hace tiempo tuvo que abandonar un planeta Tierra ahora poblado por seres mutantes, malvive en colonias de Marte, mientras planifica la reconquista de su hogar.

Esta humanidad vive ahora abocada a la extinción. Pero han logrado “dar a luz” un programa denominado H.O.P.E en el que a través de la manipulación genética se han creado seres humanos avanzados que harán posible esa reconquista.

El protagonista, en cuya piel comenzaremos el juego, es parte de esta iniciativa H.O.P.E . Comenzaremos su historia  en el momento en el que es enviado, junto a otros personajes, a la tierra para comenzar la operación.

A partir de aquí la narrativa avanza poniéndonos en situaciones morales comprometidas y haciéndonos partícipes de sus relaciones sociales. Así, notaremos durante la historia que las líneas de diálogo escogidas durante nuestras conversaciones pueden cambiar ligeramente el rumbo de la historia.

Las relaciones con el resto de personajes tienen la presencia suficiente como para notar el esfuerzo de los desarrolladores porque funcionen a un nivel importante en la historia, pero la falta de carisma de estos, y la falta de gancho en las conversaciones que los acompañan hacen que queden en un segundo plano.

Sentando las bases para nuestro futuro

Nada más comenzar el juego se nos dejará crear a nuestro personaje. Y lo haremos de forma bastante temática, dado el planteamiento inicial del título, pues casi todos los pasos implicarán de alguna forma ir seleccionando tramos de nuestra genética. Cada una de nuestras elecciones afectará a las características principales del personaje que son: Constitución, Fuerza, Comprensión, Percepción, Encanto  y Agilidad.

Empezaremos por elegir el sexo, recibiendo características diferentes si decidimos ser hombre o mujer. A continuación escogeremos datos de subespecie (Sapiens, Neanderthal), Sesgos de ADN, Mejoras, Grupo cultural y Habilidades militares.  Cada una de estas elecciones irá definiendo las capacidades únicas de nuestro personaje, que nos acompañará durante toda la aventura.

FPS, RPG y Supervivencia

La mezcla de géneros no resulta demasiado innovadora, pero resulta la combinación adecuada para este tipo de narrativa. Otros títulos como Fallout o Deus Ex han utilizado estos géneros para dar pábulo a sus narraciones,  aunque en esta ocasión el resultado es algo menos completo que en aquellos.

El interés de los desarrolladores por hacernos sentir en un mundo opresivo en el que deberemos luchar por sobrevivir, se hace patente por la importancia (medida, pero patente) de nuestra necesidad de saciar nuestra hambre y nuestra sed, además de mantener nuestro nivel de salud en unos límites razonables.

La parte RPG viene dada por el sistema de desarrollo de nuestro personaje que, de una forma clásica, parte de la experiencia obtenida por el personaje durante el combate y otros eventos del juego, para mejorar las características iniciales. Así, con los puntos obtenidos podremos especializarnos más hacia el combate, la agilidad, las habilidades sociales. Esto afectará directamente a nuestra forma de jugar, pudiendo obtener nuevas habilidades en combate o diferentes opciones de conversación (por poner un par de ejemplos) dependiendo nuestro desarrollo.

Combate

Para ser un shooter el juego da una sensación algo desactualizada. La diferencia entre el uso de las distintas armas no es tanta como debiera, y el “gunplay” es mucho menos satisfactorio que el de otros shooters de su misma generación. Es cierto que estamos ante un juego indie, pero hubiera estado bien un apartado más pulido en este sentido, menos tosco.

El combate cuerpo a cuerpo tampoco mejora mucho el apartado, ofreciendo movimientos muy limitados, por ejemplo con el uso del cuchillo. Además hemos notado que, a pesar de tener una mano libre, el personaje es incapaz de usar la linterna mientras utiliza el combate cuerpo a cuerpo, lo cual realmente tiene poco sentido en condiciones de iluminación reducida.

Otro apartado que claramente debería mejorar es la IA, tanto de los aliados como de los enemigos. Algo que influye sin duda de forma directa en la jugabilidad.

Apartado artístico

Es cierto que el aspecto que ofrece Beyond Mankind: The Awaking a nivel gráfico es bastante anticuado. También es cierto que parece algo relativamente buscado. Algo que lo acerca a juegos míticos del género de hace algunas décadas, y que te hace sentir dentro de un continuo homenaje a aquellos títulos.

Pero es cierto que más allá de un intento de mantener un aspecto “vintage”, el juego cuenta con una calidad de texturas muy pobres en general, un modelado de personajes que parece propia de otra generación de juegos, y efectos de partículas (humo,líquidos) muy, muy pobres.

Los niveles están bien diseñados para ofrecer situaciones interesantes al jugador, pero no esperes un nivel de detalle excelso, pues este apartado está a la altura del resto en cuanto a gráficos se refiere.

Conclusiones

En definitiva, Beyond Mankind: The Awaking no es un título para aquellos cuyo objetivo es quedar estupefactos ante las calidades técnicas de un juego. Tampoco lo pretende. El objetivo evidente es apelar a los sentimientos que produjeron algunos de los mejores títulos de ciencia ficción en los jugadores.

Y aunque algunos apartados como el combate o el sistema social (conversaciones y efecto de las mismas en el devenir de la historia) no están tampoco a la altura de títulos de esta generación, en general resulta un título entretenido y que merece la pena explorar para todos los fanáticos del género.

MÍNIMO:
Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
SO: Windows 7 (64-bit only)
Procesador: Intel Corei5-6500 / AMD Ryzen 5 PRO 2400G
Memoria: 8 GB de RAM
Gráficos: NVIDIA® GeForce® GTX 660 / AMD Radeon HD 7800-serie
Almacenamiento: 22 GB de espacio disponible
Notas adicionales: CPU 2125 ST Passmark; GPU 4000 Passmark 4G.

RECOMENDADO:
Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
SO: Windows 10 (64-bit only)
Procesador: Intel Core i7-6700k / AMD Ryzen 5 3500
Memoria: 16 GB de RAM
Gráficos: NVIDIA® GeForce® GTX 780 / AMD Radeon RX 470/570
Almacenamiento: 22 GB de espacio disponible
Notas adicionales: CPU 2500 ST Passmark; GPU 8000 Passmark 4G.

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