Avance de Rainbow Six Extraction
Sin salirse de la línea que parece que Ubisoft marcó con la saga a partir de Rainbow Six Siege, este título parece continuar con la ambientación y personajes que ya tuviera su anterior juego. Si quieres saber todo lo que se cuece en este juego que verá la luz en enero de 2022, no puedes perderte este artículo. Vamos a contarte todo lo que sabemos en este avance de Rainbow Six Extraction.
En Extraction, los personajes y facciones que en la anterior entrega combatían entre ellos, en esta ocasión se ven obligados a unir fuerzas en REACT (Rainbow Exogenous Analysis & Containment Team) para hacer frente a un enemigo mayor. Y es que una invasión alien amenaza a los Estados Unidos de América.
Los agentes son nuestra salvación
Estos visitantes de otros mundos han creado nidos en ciertas poblaciones norteamericanas provocando la rápida expansión de estos seres. Destruir dichos nidos y contener el avance de las criaturas es el único objetivo de la humanidad, pero está en manos de los pocos que puden hacerle frente: los agentes de Rainbow Six.
Para esta tarea tendremos a nuestra disposición a 18 agentes, entre ellos están los viejos conocidos de la entrega anterior (Nomad, Lion, Ela…), con los que confeccionar nuestro equipo. Cada equipo estará formado con hasta 3 jugadores que podrán elegir un agente y personalizarlo hasta el extremo.
Cada agente tendrá sus propias armas (que podremos seleccionar según el objetivo que tengamos por delante), habilidades y clases. Prácticamente cada personaje te ofrecerá, gracias a esta personalización, una forma diferente de afrontar cada situación a la del resto de personajes.
La jugabilidad que propone
A diferencia de Rainbow Six Siege, donde la cooperación se circunscribía a la colaboración con nuestros compañeros de escuadra, debiendo competir contra otros jugadores en cada una de las partidas, Rainbow Six Quarentine ofrece una experiencia de juego totalmente cooperativa para hasta 3 jugadores.
Por la información que se tiene, el juego contará con un sistema procedimental de mapas para que las incursiones de nuestro equipo sean, en cierto modo, únicas. En cada una de estas incursiones el equipo deberá completar un objetivo. En algunos casos se tratará de terminar con una criatura en concreto, recolectar ciertos ítems –muestras alienígenas por ejemplo-, o proteger un área para que los alien no puedan seguir expandiéndose.
Para facilitar la fluidez, una vez completes un objetivo se te dará la opción de ser extraído y devuelto a la base, o continuar con el mismo equipo recibiendo un nuevo objetivo y efectuando un salto a un nuevo mapa.
La decisión no es baladí, puesto que al mismo tiempo que la recompensa aumentará en esa siguiente misión, la dificultad se verá incrementada y, como veremos más adelante, en Rainbow Six Extraction un agente herido es una carga más importante de lo que pueda parecer. Una vez completados 3 objetivos la misión se dará por concluida y deberás ser extraído de la zona.
Sistema procedimental
Mediante este sistema Ubisoft pretende hacer de cada incursión algo única. Este sistema hará que tanto los objetivos, como los enemigos y – de forma parcial – el mapa en el que nos adentremos se generen de forma aleatoria. En rigor, habrá 12 mapas pre generados que servirán de base para esa variabilidad procedimental que se ofrecerá a la hora de adentrarse en ellos.
Esto hará que dos misiones no sean jamás exactamente iguales, por lo que la experiencia que recibirás no será la misma que la de otro usuario que esté jugando al mismo título. Esto complicará las cosas a todos aquellos que tienden a afrontar sus juegos con ayuda de guías o walkthroughs.
Quizá lo más interesante de este sistema sea la forma aleatoria de establecer los objetivos de cada misión, pues promete un sistema que mantenga la frescura del juego y una rejugabilidad difícil de obtener con un juego de misiones estáticas.
Nuevas ideas
Gracias a la información que se ha filtrado por los afortunados que han podido probar su versión alpha, se sabe que los agentes no tendrán segundas oportunidades. Si caes durante una incursión quedarás eliminado de la misma… a no ser que tus compañeros acepten el encargo de volver a por ti, en una arriesgada misión que puede costar la vida al equipo.
Si no consigues extraer a tu compañero con éxito, ese agente en concreto no podrá elegirse para la siguiente misión. Es prioritario pues que se juego realmente en equipo para mantener todas las posibilidades.
Este tipo ideas es lo que todos los fanáticos de Rainbow Six y los juegos cooperativos esperamos de Ubisoft para devolverle a la franquicia ese sabor de compañerismo que tenían los antiguos Rainbow Six numerados y el fabuloso Vegas.
- Lidera a agentes de élite de Rainbow Six en modo cooperativo o en solitario
- Arriésgalo todo en zonas de contención impredecibles
- Lucha contra una amenaza alienígena letal y en constante evolució
Última actualización el 2023-04-02 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados
La persistencia
Lejos de tratarse de un juego basado en meras misiones sueltas que se juegan de forma independiente, Rainbow Six Extraction ha puesto interés en crear una línea de persistencia entre las incursiones para conseguir que todo lo que sucede en el juego tenga una consistencia.
Precisamente, la posibilidad de perder a un personaje que pueda ser vital para una misión que nos espera más adelante, es una de esas situaciones que nos deberá obligar a plantear bien cada incursión, y los agentes que en ella utilizaremos, ya que esa decisión puede tener consecuencias persistentes que nos afecten en las subsiguientes misiones.
Otra forma de persistencia la ofrece la experiencia que ganaremos en cada misión, pues con ella lograremos obtener mejoras para nuestros personajes, nuestras armas y gadgets, que serán vitales a la hora de progresar en las misiones que se nos vayan planteando.
Enemigos
El parásito alienígena Quimera está generando unas criaturas en continua evolución que suponen un verdadero reto. Estas criaturas son muy variadas y con diferentes habilidades: los Sembradores son capaces de poner trampas a su paso; los Tormentos tiene capacidades cambia-formas y lanza proyectiles; los Globulares explotan creando una nube tóxica para los humano; los Alfa invoca nuevas arqueas; los Acechadores pueden volverse invisibles y fortalecer a otras arqueas. Todos pondrán a prueba las habilidades de los agentes de REACT.
Además, si en algún momento tienes que adentrarte en la temible singularidad, es posible que te encuentres con las arqueas más peligros de todos: los Proteanos. Estas criaturas son mímicas y son capaces de adoptar la forma de los propios agentes de REACT e imitar sus comportamientos. No podrás fiarte de nada.
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