La caja fuerte Valarjar es un cofre que obtenemos una vez que llegamos a exaltado de reputación con esta facción.
Para poder conseguir este botín deberemos seguir haciendo misiones o cualquier otra forma para adquirir más reputación con Valarjar y volver a rellenar nuestra barra de reputación.
Una vez que realicemos todo este proceso y completemos el nuevo nivel de repu, nos darán como recompensa esta caja fuerte.
Dentro de esta caja podemos adquirir el Alatormenta Valarjar una montura voladora muy bonita y característica en esta facción.
La posibilidad de obtención es de un 5% basado en 2294 veces de 49068.
Añadida la insignia “Live Die Live”: Reanima a un miembro de tu pelotón entre los días 13 y 19 de febrero para conseguir esta insignia por tiempo limitado.
Se han añadido nuevos artículos cosméticos a la tienda del juego inspirados en el Día de San Valentín. ¡Disponibles desde el 13 al 19 de febrero!
“Through the Heart” Apariencia Épica – Longbow
“Love of the Game” Marco de bandera – Pathfinder
ESTABILIDAD / BUGS / RENDIMIENTO / Calidad de vida
Varias mejoras y correcciones en la interfaz de usuario.
Se han corregido varios errores a nivel de cliente y servidor.
Se ha solucionado un exploit que permitía duplicar artículos de tu inventario.
Se ha mejorado la estabilidad y el rendimiento general.
Algunos usuarios se quedaban en una pantalla en gris al conectar al lobby por primera vez. Ya se ha corregido.
Se ha corregido el error que mostraba a toda tu lista de amigos en desconectado y no permitía unirse o invitar al grupo.
Se ha reducido el tiempo de duración de la habilidad pasiva de Bloodhound “Ojo omnisciente” por 1 segundo.
EQUIPO
La Electroestrella ahora muestra un indicador de advertencia de granada.
CAÑÓN DE LOS REYES
Se han corregido varios errores en la geometría del mapa, como agujeros por los que podías caer o partes del entorno en las que te podías quedar atascado.
PACK DE PLAYSTATION PLUS
Se ha actualizado el arte/portada del pack y ahora se muestra la bandera y el camuflaje para el fusil Flatline. Se han renombrado estos artículos (también tendrá efecto para los jugadores que ya hayan descargado el pack).
La temporada 16 comienza el 18 de enero y acompaña a nuestro último parche Diablo III. Sigue leyendo para saber más acerca de los próximos ajustes en el conjunto de la clase, los cambios en la calidad de vida, y un nuevo aficionado de la temporada que seguramente hará que la temporada 16 de los grandes!
La temporada 16 introduce un nuevo aficionado a la mezcla que cambiará tu forma de tocar. Durante la temporada 16, todos los jugadores de la temporada se beneficiarán del legendario poder del Anillo de la Grandeza Real. Esto significa que no necesitas cazar o equipar el objeto para beneficiarte de su capacidad de habilitar el bono fijo! Ten en cuenta que este buff no está lleno de Anillos de Grandeza Real, ya sea que estén equipados directamente en tu personaje o a través de la ranura de joyería en el cubo de Kanai.
Para los no iniciados, esto significa que muchas clases pueden ser capaces de combinar diferentes bonificaciones del Juego de Clases de nuevas maneras – o exprimir otro poder Legendario en sus construcciones favoritas. Los teóricos se unen: esta es la temporada para pavonearse, experimentar a gusto y superar los límites de la construcción más perfecta. Mientras que hemos hecho nuestros propios experimentos, ¡no podemos esperar a ver qué se le ocurre a la comunidad en la temporada 16!
La temporada 16 también introducirá nuevas recompensas cosméticas, que se pueden obtener progresando a través de la Jornada de Temporada.
Además del casco y las hombreras del exclusivo Set Conqueror, los jugadores pueden ganar una nueva serie de marcos de retrato temáticos en torno a la llamada de la aventura… Para los coleccionistas de cosméticos más devotos, tenemos un par de alas para un monarca. Las Alas de Lempo se inspiran en algunas de las criaturas más nobles del Santuario, y aparte de una gota cósmicamente rara, pocas otras alas son tan encantadoras.
Si has estado matando demonios diligentemente durante las últimas temporadas y has llegado a Conqueror in the Season Journey cada vez, seguramente ya has acumulado unas cuantas fichas extra. Pero los jugadores que aún no han ganado un total de cuatro fichas de alijo a través del Viaje de Temporada pueden desbloquear una adicional completando las siguientes tareas en el nivel Conquistador:
Guardián del Santuario: Termina una grieta Nephalem nivel 70 en Tormento XIII en cinco minutos.
La joya de mi vida: Nivel tres Gemas Legendarias a nivel 55.
Todo lo que hago es ganar: Completa dos conquistas esta temporada.
Estoy para matar: Mata a Azmodan al nivel 70 en menos de 30 segundos con dificultad del Tormento XIII.
El dinero no es un problema: Slay Greed on Torment XIII dificultad.
Llévatelo allí: Alcanzar el nivel 60 de la Gran Grieta Solo.
Amplificación de poder: Usa el Cubo de Kanai para aumentar un objeto de Ancient Legendary con una gema de nivel 50+.
Reconfiguración cúbica: Usa el Cubo de Kanai para reforjar un objeto legendario.
¡La rotación de Conquista de Temporada continúa! Para los rápidos, el Demonio de la Velocidad/Necesidad de Velocidad requiere el nefalem más rápido para completar una Grieta de Nephalem a nivel 70 en el Tormento X o superior en menos de dos minutos. En un buen día/I Can’t Stop te guía para conseguir tu Legendary Gem grind; ¡nivel tres Legendary Gems a 65 para completar este desafío! Para los más feroces cazadores de demonios, Boss Mode/World’s Apart es un desafío de velocidad en el que tendrás que eliminar a los siguientes jefes en el nivel 70 y Torment X en menos de veinte minutos:
El Rey Esqueleto
El Carnicero
Zoltun Kulle
Ghom
Cidea
Rakanoth
Diablo
Adriático
Reina Araneae
Maghda
Belial
Bestia de Asalto Siegebreaker
Azmodan
Izual
Urzael
Malthael
¡Hablando de un bocado! Para Alinear las Maldiciones/Estrellas, elige cualquier evento de Cofre Maldito que requiera matar monstruos y derrotar a más de 350 o más en el nivel 70 en el Tormento X o superior. Finalmente, Años de Guerra/Dinastía demuestra tu dominio de múltiples clases al despejar un solo de nivel 55 de la Gran Grieta con los bonos completos de seis grupos de clases completos.
Finalmente, los Sets de Clases disponibles para completar ciertos capítulos en el Viaje de Temporada, cortesía de Haedrig’s Gift, han sido rotados una vez más. A continuación se enumeran los Sets disponibles. Para aquellos que son nuevos en Seasons, así es como funciona:
Completando los Capítulos 2, 3 y 4 del Viaje de Temporada te recompensará con tres de los Regalos de Haedrig’s. Cada Regalo contiene algunas piezas de uno de sus Sets de Clase. Los jugadores sólo pueden desbloquear un Juego de Clases de esta manera por temporada a través de Hardcore y Non-Hardcore, ¡así que elige sabiamente!
El conjunto que recibirás depende de la Clase del personaje que estés jugando cuando abras cada Regalo de Haedrig’s. Para obtener un conjunto de clases completo, deberá abrir los tres en el mismo personaje.
Aquí están los sets otorgados por Haedrig’s Gift en la temporada 16:
Bárbaro – La llamada del Rey Inmortal
Cruzados – Buscadores de la Luz
Cazador de demonios – La venganza de Natalya
Monje – La Estratagema de Uliana
Nigromante – El Avatar de Trag’Oul
Médico brujo – Espíritu de Arachyr
Mago – Los Increíbles Arcanos de Vyr
Gracias a los comentarios de los jugadores, nos hemos centrado en un par de cambios solicitados con frecuencia para mejorar la experiencia general de Diablo. Esto incluye cambios menores, como eliminar pociones Legendarias de los inventarios de los jugadores para que ya no ocupen espacio, pero también cambios más significativos para celebrar el saqueo al final del juego en Primal Legendaries.
Los legendarios primales fueron desde el principio, un objetivo destinado en gran medida al segmento de nuestro público que se esforzaba por asumir las experiencias más desafiantes del juego. A medida que el poder ha ido aumentando con el tiempo, los Primarios se han vuelto más accesibles a todos y nos dimos cuenta de que no eran celebrados o incluso tan obvios como deberían ser, considerando lo último que se sienten en una construcción. Para ello, hemos añadido vigas de colores especiales y un icono único de mini-mapa para resaltar cuando se caen, así como para que las coloraciones de las puntas de las herramientas y de los bordes sean más perceptibles.
Por último, queremos asegurarnos de que todo el mundo tenga claro cuándo puede empezar a coleccionar Primal Legendaries; al completar tu primera Greater Rift 70 o superior Solo, recibirás un logro que indica tu logro y el jefe de Greater Rift tendrá la garantía de dejar caer a un Primal Legendary. Esta caída está sujeta a todas las demás reglas de saqueo, lo que significa que, aunque existe una gran posibilidad de que se adapte a tu clase, el azar juega un papel importante.
Los cambios de balance desde el Parche 2.6.1 han tenido unas cuantas temporadas para filtrarse, permitiendo que la mayoría de las clases y construcciones se asienten y alcancen su mejor desempeño. Con Patch 2.6.4, hemos identificado algunas de las construcciones de mejor rendimiento, como Condemn Crusader y Rathma’s Necromancer, y estamos buscando poner a la par a muchas de las otras construcciones de la clase.
Esto es en gran parte un pase de números, y no sólo nos hemos concentrado en los juegos de clase – el Legado de Pesadillas “sin juego” también recibirá una gran cantidad de aficionados. Sabemos que muchos de ustedes tienen curiosidad por saber qué cambios pueden haber ocurrido como resultado de sus pruebas en el PTR. Las Notas de Parche actualizadas están abajo para que puedas verlas con placer, así que puedes empezar a trazar tu construcción ideal antes de que comience la Temporada 16!
General
Calidad de vida
Filosofía
Para este parche, queríamos incluir algunos cambios en la calidad de vida que se solicitaban con frecuencia y nos centramos en celebrar e indicar mejor las caídas de Primal Legendary.
Se han añadido cinco (5) fichas adicionales de Armería para todos los personajes, con lo que el total es de 10.
Las pociones legendarias ya no se almacenan en el inventario del jugador y se puede acceder a ellas o cambiarlas haciendo clic con el botón derecho del ratón en el icono de la poción de la barra de acciones.
Las piedras de fallas superiores se almacenan ahora en la pestaña Materiales.
Cualquier piedra de fallas superiores existente tanto en el inventario como en el escondite se ha movido automáticamente.
Los Legendarios Primarios están ahora marcados por un rayo rojo cuando caen.
Los Legendarios Primarios en tierra se indican ahora con un icono de pentagrama rojo en el mini-mapa.
Los Legendarios Primarios ahora tienen un borde rojo y un fondo actualizado en sus iconos.
Fallas Superiores
Filosofía
El juego de microgestión de los puntos de Paragon durante el curso de una Grieta Mayor no parece especialmente atractivo, ni tampoco era coherente con las otras reglas existentes para entrar en una Grieta Mayor. Además, el siguiente cambio en la búsqueda de parejas es para que sea mucho más fácil para todos los jugadores encontrar grupos para las Grandes Grietas, ya que la ventana anterior (sólo entre las Fallas Superiores) es típicamente muy pequeña.
Los puntos de parangón ya no pueden ser intercambiados mientras una Falla Superior está abierta.
Los jugadores ahora pueden ser emparejados en juegos públicos donde una Falla Superior está abierta.
Los jugadores que se unan de esta manera no podrán entrar en la Falla activa, y los jugadores dentro de la Falla podrán continuar sin dificultad adicional escalando hasta que la carrera haya sido completada.
Temporadas
Temporada 16: Temporada de grandeza
El buff para la Temporada de la Grandeza ha sido implementado
Este buff da a todos los jugadores de temporada el legendario poder de Anillo de Grandeza Real
Este buff no se apila con un Anillo de Grandeza Real adicional (ya sea equipado o en el Cubo de Kanai).
A diferencia de los aficionados de temporada anteriores, este buff no se aplicará a los jugadores No-Estacionales
Al completar solo una falla superior de nivel 70 por primera vez en una temporada, se garantiza que un Primal Legendary caerá desde el Rift Guardian
Class Set Changes
Philosophy
We are taking another tuning pass across all class sets to improve class and set diversity at higher level Greater Rifts. Some of these values have been adjusted per our observations as well as player feedback during the 2.6.4 PTR. Thanks for testing!
The (6) Set bonus has been increased from 50% bonus damage to 100%
Preguntas frecuentes
¿Cuándo comienza la temporada 16?
La temporada 16 comienza el viernes 18 de enero a las 5:00 p.m. PST en Norteamérica, 5:00 p.m. CEST en Europa y 5:00 p.m. KST en Asia. Para la conversión de zonas horarias, consulte este sitio.
¿Cuándo comienza la temporada para los jugadores de Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch?
Las temporadas se ponen en marcha para todos los jugadores de la consola globalmente el viernes 18 de enero a las 5:00 p.m. Hora del Pacífico, independientemente de la versión regional del juego que pueda tener. Ten en cuenta que las tablas de clasificación estacionales para Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch siguen estando separadas por plataforma de hardware.
¿Cuándo terminará la temporada 16?
Actualmente anticipamos que la temporada 16 terminará el domingo 17 de marzo a las 5:00 p.m. PST en Norteamérica, 5:00 p.m. CEST en Europa y 5:00 p.m. KST en Asia
¿Por qué la fecha de finalización de la temporada es una estimación?
Tradicionalmente, hemos avisado a los jugadores con dos semanas de antelación al final de la temporada. Sin embargo, hemos escuchado los comentarios de la comunidad, así que en el futuro, estaremos proporcionando detalles más completos de la temporada en los blogs de vista previa de la temporada. Por favor, tenga en cuenta que esta fecha es una estimación y siempre existe la posibilidad de que pueda cambiar. Si bien haremos todo lo posible para alcanzar estas fechas límite lo más cerca posible, seguiremos verificando la fecha de finalización de la temporada en el plazo de alerta de dos semanas.
¿Cuándo se limpiarán las tablas de clasificación no estacionales?
Las tablas de clasificación no estacionales están vinculadas a lo que llamamos “Eras”, cada una de las cuales dura entre 6 y 12 meses. La era más reciente comenzó el 9 de noviembre y está programada para terminar el 8 de enero. Para más información sobre las Eras, por favor vea este post.
¿Qué pasará con los discos más antiguos de Seasonal y Era?
A partir de la temporada 10, eliminamos los viejos bests personales de la temporada 1. Cuando llegue la temporada 16, quitaremos los bests personales viejos de la temporada 7, y así sucesivamente. Haremos lo mismo con los bests personales de la Era anterior cuando la próxima se ponga en marcha.
Los registros de la tabla de clasificación estacional no están siendo borrados y permanecerán archivados tanto en el juego como en nuestro sitio web.
¡Os presentamos las novedades del parche 8.1 de World of Warcraft!
La campaña de guerra continua
Incursiones (similares a las invasiones de legion, la facción contraria atacara directamente nuestro continente)
Nuevas misiones de mundo
Historias de personaje: Varok Colmillosauro, Tyrande, Vol’jin…
No solo para las razas aliadas
Los enanos y los elfos de sangre serán las primeras razas clásicas en conseguir sus armaduras dinásticas.
Serán desbloqueables a través de una cadena de misiones.
Nuevo frente de guerra: Batalla por Costa Oscura.
Elfos de sangre vs. Renegados
Nuevas estructuras y mejoras.
A nivel máximo habrá una actualización de la zona como ocurrió con Tierras altas de Arathi (Rares y novedades según la facción que controle la zona)
Nuevas expediciones insulares: Jorundall y Havenswood
Nuevos enemigos y eventos
Jorundall tendrá temática Vrykul y Havenswood temática Gilneana
Se podrá poner un sistema de extracción de Azerita.
La guerra llega a Zandalar.
Cada facción tendrá una experiencia distinta y tendrá enfrentamientos contra enemigos de la facción contraria.
Tras completar la banda con una facción, experimentarás la historia de la facción contraria mediante PNJ’s que te contarán lo que ha ocurrido.
Podrás experimentar 3 jefes de la facción contraria.
Habrá 9 encuentros.
Banda de 2 jefes llamada Crisol de las Tormentas.
Estará situada bajo el Valle Canto Tormenta.
Llegará después de la banda Asedio de Zuldazar.
Actualizaciones de algunas clases, como el chaman elemental
Nuevos rasgos de Azerit, un sistema algo más complejo que el actual.
Nuevas recetas para profesiones
Nueva mazmorra de duelo de mascotas, Gnomeregan
Mejoras en mapas y reputaciones. La facción Campeones de Azeroth estará ligada a la cuenta.
Las restricciones de reputación para objetos de transfiguración serán eliminadas.
El número de reputaciones a Exaltado para el logro será a nivel de cuenta.
… y más
El parche llegara al RPP a final de semana.
Nuevas misiones en cuanto a historia de la expansión
Frente de guerra: Batalla por Costa Oscura
Nuevas expediciones
Armaduras dinasticas
Nueva banda: Crisol de las Tormentas
Mejoras al sistema
Más…
Campaña de guerra
Nuevas cadenas de misiones
Se han añadido nuevos capítulos a la campaña de guerra. Dirigíos a Boralus o Zuldazar para uniros a los esfuerzos bélicos de vuestras facciones.
Nuevas misiones
Se han añadido nuevas misiones a la mesa de guerra y a las nuevas entregas de distintas actividades, como las expediciones insulares. Buscad nuevas misiones para mejorar las avanzadas de vuestra facción, subid de nivel a vuestros seguidores para que puedan acceder a una nueva casilla de equipamiento, enviadlos a las lucrativas búsquedas del tesoro semanales y desbloquead a un vendedor que ofrece mascotas de la facción contraria.
Asaltos de facción
De forma periódica, la Alianza o la Horda lanzará un ataque contra una posición enemiga en Kul Tiras o Zandalar. Cuando haya un ataque activo, las dos facciones de la zona podrán acceder a un nuevo grupo de misiones del mundo. Reuníos en el lugar para luchar en nombre de vuestra facción y ganar nuevas medallas de los Defensores del Honor o la Séptima Legión, que podréis cambiar por distintas recompensas.
Los jugadores que hayan desbloqueado misiones del mundo de nivel 120 con al menos un personaje podrán acceder a las misiones del mundo de asalto con cualquier otro de sus personajes.
Frente de guerra: La batalla por Costa Oscura
El conflicto en torno al hogar de los elfos de la noche ha alcanzado su punto álgido y las nuevas misiones os llevarán a la nueva batalla por Costa Oscura. En este nuevo frente de guerra, desbloquearéis el acceso a poderosas transformaciones de héroe que os otorgarán habilidades temporales relacionadas con vuestra función como tanque, sanador o DPS.
Ahora las contribuciones a los frentes de guerra de Costa Oscura y Stromgarde siguen un ciclo diario. Para reunir los recursos, los tres intendentes solicitarán una contribución distinta cada día. Las entregas solicitadas se han ajustado para que tengan un valor más coherente.
Cuando vuestra facción controle las Tierras Altas de Arathi o Costa Oscura, podréis acceder a misiones del mundo en esas zonas, que reemplazan a las misiones periódicas de asesinato que se ofrecían previamente en Arathi.
Expediciones insulares
Los exploradores han descubierto dos nuevos destinos para las expediciones insulares: la tierra vrykul de Jorundall y el poblado gilneano de Bosqueamparo. Estas expediciones y las previas presentan nuevos enemigos, logros, eventos, objetos y comerciantes.
La lógica utilizada para generar expediciones insulares se ha ajustado para favorecer concentraciones de enemigos más orgánicas y caminos más claros que permitan desplazarse más fácilmente sin tener que entrar en combate.
Ahora la posibilidad de obtener recompensas cosméticas depende de los enemigos y la azerita presentes en la isla, en lugar de los campamentos enemigos derrotados por vuestro equipo. La posibilidad de recibir estas recompensas extra aumentará cuando se complete la expedición insular a un nivel de dificultad superior.
Ahora se pueden enjaular las mascotas de duelo obtenidas al completar islas (las que no se podían, se entiende).
Ahora la misión semanal de recuperación de azerita requiere 36 000 de azerita (en lugar de 40 000).
Ahora las islas de dificultad mítica y JcJ otorgan 350 de poder de artefacto (en lugar de 300) y las islas JcJ conceden 50 p. de conquista por victoria (en lugar de 8).
Ahora la expedición insular semanal y los progresos realizados se muestran en el mapa del mundo.
Ahora la expedición insular semanal premia a los seguidores con nuevas y lucrativas misiones de mapa del tesoro.
Buscad a los nuevos mercaderes de Boralus y Dazar’alor, que os ofrecerán recompensas exclusivas a cambio de vuestros doblones de navegante.
Mazmorras y bandas
En Dalaran podéis hablar con el archimago Tiemporeja sobre las Islas Abruptas para acceder al buscador de bandas de Legion en solitario o con un grupo privado.
Ahora Asedio de Boralus y Reposo de los Reyes están disponibles en dificultad heroica.
Las piedras angulares míticas ya no se pueden eliminar.
La nueva banda, Batalla por Dazar’alor, y la temporada 2 de JcJ y mazmorras de piedra angular míticas comenzarán con el reinicio semanal en todas las regiones el 22 de enero de 2019.
Logros
Ahora podéis acceder a varios logros relacionados con los nuevos asaltos, las expediciones insulares y el frente de guerra.
Ahora hay disponibles dos nuevas proezas de fuerza de piedra angular mítica. Para obtenerlas, completad todas las mazmorras de piedra angular mítica de Battle for Azeroth antes del tiempo límite, en dificultad +10 y +15, antes de que termine la temporada.
Ha llegado el logro «Duelista familiar». Completad 10 logros de duelo de mascotas exclusivos para familias en Kul Tiras y Zandalar para ganar una nueva mascota ánima de mimbre.
El progreso hacia el logro «100 reputaciones de Exaltado» sirve para toda la cuenta. Completadlo para ganar la montura trotador Almapura y el título «el Estimado».
Objetos y recompensas
El emisario de la campaña de guerra tiene mapas vinculados a la cuenta que desbloquean puntos de vuelo en Kul Tiras y Zandalar. Podéis comprárselos y enviárselos a vuestros personajes alternativos.
Los tortolianos tienen nuevos abalorios que compartirán con vosotros si ayudáis a las crías de tortuga a llegar al agua.
Ahora la montura catapulta de despojos está disponible para todos los jugadores que hayan comprado la edición Spoils of War de Warcraft III: Reforged.
Vendedor de equipamiento de azerita
Conseguid residuo titánico para obtener piezas concretas de armadura de azerita, que podréis usar para comprar armaduras de azerita a vuestro proveedor de artesanía de primera calidad favorito: el taumaturgo Vahsreen.
En el cofre semanal de piedra angular mítica ya no habrá una pieza de equipamiento de azerita. Ahora el cofre semanal incluirá una cantidad concreta de residuo titánico, además del objeto semanal.
Las piedras angulares de mayor nivel concederán más residuo titánico en el cofre semanal.
El nuevo equipamiento de azerita de calidad épica obtenido en Mareas de Venganza (de cualquier fuente) y que desencantéis o convirtáis en materiales también os concederá residuo titánico.
Ahora el taumaturgo Vahsreen ofrece fichas de equipamiento de azerita específicas de casilla que equivalen a los niveles de objetos de Uldir en normal, heroica y mítica.
Además, podéis comprar piezas concretas de equipamiento de azerita de nivel banda mítica a un precio fantástico.
No hay límite en la cantidad de residuo titánico que podéis conseguir.
Cuando empiece la temporada 2, el taumaturgo Vahsreen ofrecerá nuevos objetos de azerita de nivel superior por los que pedirá un precio más elevado. La recompensa del cofre semanal de piedra angular mítica y el residuo obtenido por destruir piezas de azerita de nivel superior aumentarán de forma proporcional.
Corazón de Azeroth
Hay nuevos rasgos de azerita disponibles en el equipamiento hallado en el frente de guerra de la batalla por Costa Oscura:
Baluarte de los ancestros: No moverse sigue concediendo versatilidad, mientras que moverse otorga curación.
Brebaje del boticario: Las habilidades dañinas y curativas pueden infligir daño de Peste adicional o restablecer la salud perdida.
Hambre insaciable: Aumenta la versatilidad y concede salud al jugador cuando está cerca del cadáver de un enemigo.
Sombra de Elune: Los hechizos y facultades pueden aumentar la celeridad y otorgan mayor velocidad de movimiento por la noche.
En cada especialización, uno de los rasgos de azerita ha sido reemplazado por otro nuevo. Podéis ver los detalles en la sección «Cambios en las clases», más abajo.
En la temporada 2, y a partir de Batalla por Dazar’alor, habrá nuevas armaduras y rasgos de azerita, así como un quinto nivel de rasgos.
Ahora al alcanzar la reputación de Amistoso, Honorable o Venerado con la facción Campeones de Azeroth, se desbloquean las misiones necesarias para mejorar el Corazón de Azeroth con todos los personajes de la cuenta.
El coste por utilizar los servicios de reforjado de azerita disponibles en la capital de la facción vuelve a ser 5 de oro. Ahora este coste se reducirá un 50 % cada 24 horas, en lugar de cada 72 h.
Nuevo equipo de seguidor
Ahora el vendedor de reputación de los Defensores del Honor o la Séptima Legión tiene equipo básico para seguidores.
Ahora los alquimistas pueden acceder al vial de ofuscación, un poderoso objeto de seguidor que ignora la penalización de la tropa en las misiones de sigilo.
Nuevas reliquias
Los intendentes de los Defensores del Honor y la Séptima Legión del punto de reunión del frente de guerra de cada capital ofrecen nuevas reliquias a cambio de medallas.
Cantoral de batalla (un abalorio que aumenta temporalmente la celeridad del jugador y su equipo).
Cuerno de guerra reforzador (un abalorio que aumenta temporalmente la versatilidad del jugador y su equipo).
Capa de acero endurecido (una capa que incrementa la experiencia obtenida).
Polvo del ocaso (un abalorio que, al ser utilizado, reduce temporalmente la amenaza generada por el jugador).
Pergamino de guerra encantado (un abalorio que aumenta temporalmente la celeridad del jugador y su equipo).
Reputación de Dechado
Ahora todas las facciones de Battle for Azeroth ofrecen cofres de recompensa de nivel Dechado al ganar reputación tras alcanzar el nivel Exaltado.
Las recompensas incluyen juguetes como el cuenco de pez globo brillante y mascotas de compañía como el cuervo de cobalto.
Recompensas de oro
Ahora las misiones normales y las misiones del mundo conceden más oro.
Nueva camorra JcJ – Cocina: imposible
Nomi ha regresado y quiere que llevéis vuestras sartenes y ollas más peligrosas al Valle de los Cuatro Vientos para una nueva camorra en la cocina. Echad un vistazo al calendario del juego para saber cuándo tendrá lugar la primera ronda de este despiadado conflicto culinario.
Duelos de mascotas: De la ciudad de Gnomeregan, gnomos moverán
Estáis llamados a una nueva mazmorra de duelo de mascotas. Seleccionad la primera misión y viajad a Gnomeregan tras hablar con Radek Cierraplomo en Dazar’alor o con Tizzy Sacudejuntas en Boralus. El nuevo vendedor Microzoox, que encontraréis fuera de Gnomeregan, os ofrecerá cuatro nuevos compañeros: la curiana mecánica, la rata paria, Mecántula (un esquema para ingenieros) y el perroalarma, el mejor amigo de todos.
Por completar la versión normal de la mazmorra recibiréis una piedra de entrenamiento de duelo definitiva, mientras que por completar la versión de desafío obtendréis la mascota minitanque araña.
Para acceder a la mazmorra de duelo de mascotas de Gnomeregan no es necesario haber completado las mazmorras de duelo de mascotas previas.
Si queréis competir cara a cara con otros jugadores, hemos mejorado el asignador de partidas de duelo de mascotas JcJ. Ahora los jugadores novatos tendrán más posibilidades de verse emparejados con otros jugadores novatos.
Profesiones
Echad un vistazo a las novedades que traen consigo muchas profesiones, como equipamiento, festines para los grupos de mazmorras y bandas, anillos de joyería, contratos de inscripción para aumentar la reputación con los Defensores del Honor y la Séptima Legión y nuevas mascotas que se pueden crear.
Aprended nuevas recetas de Sanguicélula para ingeniería, alquimia, encantamiento y cocina.
Buscad la nueva mascota de encantamiento: máscara tiki encantada.
Las gemas de nivel 111-120 ya no se pueden colocar en los huecos de los objetos de expansiones previas.
Ahora las mejoras de habilidad basadas en misiones de Feria de la Luna Negra se aplicarán automáticamente al progreso de profesión de la expansión más reciente que no esté al máximo.
Ahora las misiones del mundo relacionadas con profesiones pueden conceder Expulsom.
Ahora las misiones del mundo de herboristería pueden conceder alga de ancla.
Apariencia de los personajes
Los elfos de la noche que completen la nueva cadena de misiones de Costa Oscura pueden ganar una nueva apariencia personalizada que podrán seleccionar en las peluquerías de Azeroth.
Ahora los conjuntos de transfiguración no completados indican qué apariencias de las que os faltan son más relevantes para vuestros personajes.
Una vez adquiridos, los objetos con requisitos de reputación ya no requieren que se aplique dicha reputación como apariencia de transfiguración.
Ahora las armas de puño se pueden transfigurar sobre otros tipos de armas cuerpo a cuerpo de una mano, y viceversa.
Si la raza o la facción de vuestro personaje tiene cambios cosméticos (como en Batalla por Dazar’alor o el modo Mercenario), el aspecto de cualquier arma o armadura de la Horda o la Alianza que lleve o haya transfigurado se transformará en la versión de la facción enemiga. Si tenéis un aspecto transfigurado que no se considere válido para esa raza, la transfiguración se eliminará y aparecerá la armadura que lleve, según la facción a la que pertenezca.
Buscador de grupos
Ya no aparecerán las mazmorras de expansiones previas cuando busquéis grupos de mazmorras en el buscador de grupos ya creados. Por ejemplo, los jugadores de nivel 120 ya no verán en la lista grupos de Cumbre de Roca Negra Inferior.
Ahora las mazmorras de Battle for Azeroth cambiarán automáticamente a una especialización que coincida con la función que hayáis elegido el poneros en la cola.
Se han corregido errores que podían impedir que los grupos usaran el buscador de grupos ya creados para formar o rellenar grupos para las bandas de Paseo en el tiempo.
Ahora cuando no se pueda acceder a la cola de una actividad porque un miembro del equipo no cumple con los requisitos, se informará al líder sobre dicho miembro.
Aplicación Companion para móviles
Se han añadido nuevas misiones y recompensas.
Se han añadido nuevas misiones del mundo y más zonas: Tierras Altas de Arathi y Costa Oscura.
Se han corregido errores de rendimiento y conexión.
Se ha corregido un error que provocaba que los alijos de armadura de azerita mostrasen un nivel de objeto incorrecto.
Mundo y misiones
Se ha reducido el tiempo necesario para pasar del nivel 1 al 110 en aproximadamente un 25 %.
Ahora las misiones del mundo de la Legión para la tribu Monte Alto, los Caídos de la Noche, el Ejército de la Luz y Gloria de Argus conceden más reputación.
Ahora los capítulos iniciales de la campaña de guerra conceden más reputación con la Séptima Legión o los Defensores del Honor.
La mayoría de las misiones del mundo ya no se pueden completar en grupos de bandas, y los grupos del buscador de grupos ya creados se eliminarán automáticamente de la lista al alcanzar los 5 jugadores. Las misiones de jefe de mundo épicas sí que se pueden completar en bandas.
Se han añadido áreas de descanso en Puntagarfio y Mugambala.
Se ha añadido un nuevo punto de vuelo en Mugambala.
Interfaz de usuario
Ahora los mapas de vuelo de los Reinos del Este y Kalimdor presentan una resolución superior.
Ahora las recompensas de reputación de las misiones normales y las misiones del mundo utilizan calidad para indicar su potencia.
Ahora la búsqueda de bolsas os ayudará a encontrar nuevas cosas, como calidad de los objetos, azerita, rasgos de azerita específicos y estadísticas que aparecen sobre un objeto.
Ahora los objetos con estadísticas que aumenten en función del nivel del personaje (como las gemas de la casa de subastas) mostrarán sus estadísticas con el valor máximo.
Ahora las invocaciones pendientes se muestran en los marcos de grupo/banda.
Cuando la interfaz del desguazador esté abierta, los objetos que se puedan desguazar se indicarán con un icono superpuesto.
Ahora la posición del desguazador se mostrará en el minimapa.
Ahora la pestaña «Mazmorra de piedra angular mítica» muestra el máximo nivel de mazmorra mítica completado a tiempo. Las mazmorras de nivel superior que no se hayan completado a tiempo se guardarán y se podrán ver al pasar el ratón sobre una mazmorra concreta de la interfaz.
Ahora los bloqueos entrantes o salientes (cuerpo a cuerpo y a distancia) se muestran en el texto flotante de combate.
Se ha mejorado la respuesta de la interfaz de las comunidades.
Ahora los futuros eventos del calendario se muestran en el chat de la comunidad.
Clases
Todas las clases
Ahora las habilidades con daño de área, como Cadena de relámpagos o Escudo de vengador, pueden destruir tótems u orbes explosivos en las mazmorras de piedra angular mítica, si el jugador los ataca directamente.
Ahora los usuarios de escudo pueden bloquear ataques físicos a distancia.
Se han corregido problemas de ruta que hacían que algunos hechizos, como Orbe congelado, quedaran atascados.
Se ha reducido Rabir para los trols a un 10 % de celeridad durante 12 s (en lugar de un 15 % de celeridad durante 10 s).
Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Torrente Arcano para los elfos de sangre a 2 minutos (en lugar de 1,5 min).
RASGOS DE AZERITA
Se ha eliminado Fortificación de azerita en todos los objetos y se ha reemplazado por otro rasgo no presente en el objeto.
Se ha rediseñado Recuperación efímera. Ahora permite recuperar maná cuando su nivel es inferior al 20 %.
Ahora la cura de Independencia se activa cuando no hay ningún enemigo en un radio de 12 m (en lugar de 20 m).
Caballero de la Muerte
Ahora Golpe letal (rango 2) reduce el coste de Golpe letal en 10 p. e incrementa su curación un 60 % (en lugar de un 40 %).
Ahora se puede aprender Veterano de la Tercera Guerra en todas las especializaciones y proporciona un 10 % de aguante a Escarcha y Profano, así como un 60 % a los caballeros de la Muerte Sangre.
Rasgos de azerita
Hojarruna sangrienta (reemplaza a Abrazo de los Caído Oscuro): Cuando se activa Plaga carmesí, el jugador obtiene 259 p. de celeridad durante 5 segundos y gana 5 p. de poder rúnico al instante.
Corazón helado: Entereza ligada al hielo cura 1908 p. de salud por segundo y su tiempo de reutilización se reduce 15 s.
Indignación de cría de Escarcha (reemplaza a Contagio glacial): Pilar de Escarcha invoca una cría de escarcha que respira sobre todos los enemigos situados a 20 m y causa 864 p. de daño de Escarcha. Cada enemigo único alcanzado por Indignación de cría de Escarcha concede al jugador 35 p. de maestría durante 6 s, hasta un máximo de 175 p.
Cadenas infernales (reemplaza a Experimentación horrible): Transformación oscura une al jugador y a su mascota con cadenas que causan 467 p. de daño de Fuego por segundo, durante 15 s, a los enemigos situados entre ambos.
Magus de los muertos (reemplaza a Fatalidad purulenta): Apocalipsis y Ejércitos de los malditos invocan además a un magus de los muertos que lanza Descargas de Escarcha y Descargas de las Sombras contra los enemigos. Cada una de las descargas inflige 933 p. de daño.
SANGRE
Ahora Tormenta de huesos cura, como máximo, un 15 % de salud.
Purgatorio ya no se reinicia al morir.
Ahora Voluntad de la necrópolis reduce el daño recibido un 30 % cuando la salud es inferior al 30 % (en vez de reducirlo un 35 % cuando la salud es inferior al 35 %).
ESCARCHA
Se ha reducido el daño de Aliento de Sindragosa un 10 %.
Se ha reducido el bonus del conjunto de 2 piezas de armadura de Rastro del Pavor al 3 % (en lugar del 15 %).
PROFANO
Se ha reducido el daño de Disparo de vagador de Todos servirán un 15 %.
Ahora Llagas rebosantes afecta a todos los objetivos cercanos.
Ahora el Golpe necrótico de Muerte y descomposición afecta además a un máximo de 3 objetivos adicionales.
Cazador de demonios
Ahora Marca del caos se activa con todos los daños (en lugar de hacerlo solo con daño de Fuego/Caos).
RASGOS DE AZERITA
Transformación caótica (remplaza a Caos desatado): Hojas de demonio/Mordedura de demonio inflige 283 p. de daño adicional. Al activar Metamorfosis, se restablece de inmediato el tiempo de reutilización de Haz ocular y Danza de hojas.
Hora de la siega (reemplaza a Buche enorme): Los trozos de alma inferior restablecen 467 p. de salud adicional y por cada 40 trozos de alma consumidos, el siguiente Rajar alma concede una Barrera de alma.
Ahora Disfrutar del dolor hace que Marca ígnea dure 10 s.
Novedad – Prosperidad en el caos: Cada punto de furia o dolor gastado cura 10/25 p. de salud.
DEVASTACIÓN
Retirada vengativa ya no está sujeto al tiempo de reutilización global.
Druida
Carga salvaje ya no está sujeto al tiempo de reutilización global.
RASGOS DE AZERITA
Púlsar Arcano (reemplaza a Llamarada solar): El daño de Oleada de estrellas aumenta en 429 p. Cada 9 Oleadas de estrellas, obtienes Alineación celestial durante 6 s.
Se ha reducido la sanación de Hojas otoñales un 25 % y ahora aumenta la duración de Rejuvenecimiento 1 s.
Explosión de salvajismo (reemplaza a Corteza pétrea): Al consumir Cornada se obtienen 104 p. de maestría durante 5 s y hay un 15 % de probabilidades de que se active Cornada.
Cosecha temprana (reemplaza a Esencia fúngica): Cuando expira Crecimiento salvaje, cura 291 p. al objetivo si está herido y, si no lo está, reduce el tiempo de reutilización de Estimular en 1 s.
Se ha aumentado el daño de Laceraciones sangrantes un 400 %.
Ahora Sol de mediodía aumenta el daño periódico de Fuego solar (antes era daño directo).
Furia de la selva (reemplaza a Furia trituradora): Furia del tigre aumenta el golpe crítico en 339 p. y dura 12 s.
Ahora Poder de la luna aumenta el daño periódico de Fuego lunar (en lugar del daño directo) y concede al daño periódico de Fuego lunar una probabilidad de otorgar Potenciación lunar.
Se ha duplicado la absorción de Despertando, que ahora concede al objetivo de Renacer el beneficio Bien alimentado.
Novedad – Facultad potenciada: Una habilidad de tu afinidad elegida te concede una bonificación adicional durante 20 s.
Ferocidad indómita (reemplaza a Ferocidad desatada): Las facultades que generan puntos de combo infligen 86 p. de daño instantáneo adicional y reducen el tiempo de reutilización de Rabia en 0,3 s.
EQUILIBRIO
Ahora Maestría: Luz estelar afecta a Oleada de estrellas y a Potenciación solar con su valor completo (en lugar de la mitad).
Se ha aumentado el daño de Centella estelar un 25 %.
Se ha reducido el bonus de daño de Lunas gemelas un 10 % (en lugar de un 20 %).
FERAL
El aura de especialización de Feral ya no ofrece una mejora oculta del 25 % a celeridad.
Maestría: Garras de cuchilla ahora incluye remates.
Mordedura feroz ya no reinicia la duración de Destripar si la salud del objetivo es inferior al 25 %.
Se ha reducido el coste en energía de Amputar a 30 (en lugar de 35) y se ha incrementado el daño un 50 %.
Novedad – Cólera primigenia: Un remate que inflige daño instantáneo y aplica Destripar a todos los enemigos en un radio de 10 m. Se prolonga por cada punto de combo.
Se ha incrementado el daño de Triturar un 20 % y se ha reducido el bonus de daño de sigilo al 30 % (en lugar del 50 %).
Se ha reducido el coste de energía de Destripar a 20 (en lugar de 30), los puntos de combo incrementan la duración (en lugar del daño) y se prolonga por cada punto de combo.
Ahora Rugido salvaje otorga un 10 % de daño (en lugar de un 15 %) y un 10 % de velocidad de regeneración de energía.
Novedad – Rastro de sangre: Cada enemigo alcanzado por Vapulear reduce el coste de Flagelo en 3 p. de energía durante los 6 segundos siguientes.
GUARDIÁN
Se han aumentado todas las facultades de daño un 12 %.
Ahora en el nivel 80, los druidas Guardián aprenden Rugido de estampida (rango 2), que reduce el tiempo de reutilización de Rugido de estampida en 1 min.
Vórtice de Ursol (reemplaza a Rugido intimidatorio): Crea un vórtice de viento en la ubicación seleccionada que, durante 10 s, reduce un 50 % la velocidad de movimiento de todos los enemigos en un radio de 8 m. La primera vez que un enemigo intente abandonar el vórtice, el viento lo empujará de nuevo hacia el centro.
RESTAURACIÓN
Se ha reducido la sanación directa de Tranquilidad un 10 % y su sanación en el tiempo un 40 %.
Se ha aumentado la sanación de Crecimiento salvaje un 10 %.
Cazador
Ahora Tradición de bestias muestra la especialización y las facultades.
Ahora los cazadores pueden domesticar muchas criaturas que antes no podían.
Ahora los disparos de los cazadores se ven salir desde el punto de anclaje correcto.
Se han mejorado los efectos visuales de hechizo de Tromba.
RASGOS DE AZERITA
Consecuencias atroces (reemplaza a Alfa de la manada): Matar inflige 525 p. de daño adicional y puede invocar una bestia temible.
Novedad – Bálsamo de la naturaleza: Excitación te sana 11 505 p. de salud adicional, y su tiempo de reutilización se reduce en 15 s.
Intuición primigenia (reemplaza a Cara a cara): Aumenta tu enfoque máximo, y Mordisco de mangosta/Golpe de raptor aumentan tu golpe crítico en 10 p. durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces.
Disparos emergentes (reemplaza a Aluvión Arcano): Aumenta el daño de Fuego rápido con cada disparo efectuado. Este daño empieza siendo bajo y aumenta con cada disparo de Fuego rápido. Disparo de puntería tiene un 15 % de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Fuego rápido.
BESTIAS
Ahora tu segundo compañero animal utilizará Hacerse el muerto y se beneficiará de Aliviar mascota.
Ahora Bestia temible incluye las bestias de Kul Tiras y Zandalar, como debe ser.
PUNTERÍA
Se ha aumentado el daño de Disparo de puntería un 20 %, y ya no tiene un 50 % de bonificación al daño si es el primer disparo contra un objetivo.
Se ha aumentado el daño de Disparo Arcano un 25 %.
Ahora Disparo de ráfaga frena durante 6 s (en vez de 4 s), ya no se puede esquivar y repele a los objetivos mucho más lejos.
Ahora Afinar la puntería tiene un 100 % de probabilidad de infligir un 50 % de daño de Disparo de puntería adicional (en vez de un 50 % de probabilidad de infligir un 100 % de daño de Disparo de puntería adicional).
Ahora Separación se puede usar mientras se utiliza Fuego rápido sin interrumpir la canalización.
Se ha rediseñado Disparo explosivo. Ahora lanza un disparo explosivo contra el objetivo. Tras 3 s, el disparo detona e inflige daño de Fuego a los enemigos en un radio de 8 m.
Se ha rediseñado Disparos letales. Disparo Arcano y Multidisparo tienen un 20 % de probabilidad de reducir el tiempo de reutilización de Fuego rápido en 5 s.
Ahora Lobo solitario alcanza el efecto máximo 20 s después de retirar la mascota (en vez de 50 s).
Se ha aumentado el daño de Multidisparo un 25 % y su radio a 10 m (en vez de 8 m).
Ahora Disparo penetrante ignora la armadura y ya no se puede bloquear.
Ahora la bonificación al daño de Disparos precisos es de un 75 % (en vez de un 100 %).
Se ha aumentado el daño de Picadura de serpiente un 15 %.
Ahora Disparo firme también aumenta la duración de Disparo de conmoción sobre un objetivo en 3 s.
Ahora la bonificación a la duración de Fuego rápido otorgada por Racionalizar es de un 20 % (en vez de un 30 %).
Ahora la bonificación al daño otorgada por Disparos trucados es de un 50 % (en vez de un 40 %).
Se ha rediseñado Disparo certero. Ahora reduce el tiempo de reutilización de Disparo de puntería y Fuego rápido un 60 % y hace que Disparo de puntería se lance un 50 % más rápido.
Ahora Salva tiene una mayor probabilidad de activarse e inflige menos daño.
SUPERVIVENCIA
Arpón ya no está sujeto al tiempo de reutilización global.
Mago
Mordedura de frío ya puede usarse durante Bloque de hielo.
RASGOS DE AZERITA
Ahora Tormenta cerebral también hace que Evocación otorgue 2 cargas Arcanas de inmediato.
Contrapeso (reemplaza a Impacto anómalo): Cuando tienes más de un 70 % de maná, Explosión Arcana inflige 150 p. de daño adicional. Cuando tienes menos de un 70 % de maná, el coste de Explosión Arcana se reduce en 190.
Congelación apresurada (reemplaza a Alcance del invierno): Cada uno de tus carámbanos inflige 897 p. de daño adicional y, cuando un carámbano inflige daño, tienes un 3 % de probabilidad de obtener el efecto de Dedos de Escarcha.
Novedad – Agilidad mental: Tus hechizos de daño con lanzamiento instantáneo te sanan 784 p.
Fuego salvaje (reemplaza a Precalentar): Piroexplosión inflige 937 p. de daño adicional. Cuando activas Combustión, obtienes 768 p. de golpe crítico y hasta 4 aliados cercanos obtienen 96 p. de golpe crítico durante 10 s.
ESCARCHA
Se ha aumentado todo el daño un 3 %.
Ahora Ventisca aplica un 50 % de frenado durante 1,5 s (en vez de un 50 % durante 15 s), y se ha aumentado su alcance a 40 m (en vez de 35 m).
Se ha reducido el daño de Lluvia de cometas un 10 %.
Ahora Descarga de Escarcha aplica un 50 % de frenado durante 8 s (en vez de un 50 % durante 15 s).
Ahora Orbe congelado aplica un 30 % de frenado durante 3 s (en vez de un 50 % durante 15 s).
Ahora el bonus de conjunto de 2 piezas de atavío de la tempestad Arcana es de un 4 % de daño crítico (en vez de un 20 %).
Monje
Se han reducido el pulso inicial y el daño por pulso de Relámpago crepitante de jade un 20 %.
RASGOS DE AZERITA
Ahora Ráfaga de vida también reduce el tiempo de reutilización de Crisálida vital 20 s.
Danza de Chi-Ji (reemplaza a Golpes meridianos): Al gastar chi, puede suceder que el próximo uso de Patada giratoria de la grulla sea gratuito e inflija 2966 p. de daño adicional.
Novedad – Estrategia de salida: Rodar te otorga 73 p. de evasión durante 2 s. Recibir daño no periódico durante ese tiempo reduce el tiempo de reutilización de Rodar 5 s.
Furia de Xuen (reemplaza a Puños de hierro): Golpes de combo te otorga Furia de Xuen, que hace que tu próximo uso de Puños de furia tenga un 2 % de probabilidad de otorgar 1200 p. de celeridad e invocar a Xuen, el Tigre Blanco durante 8 s.
Gloria del Alba (reemplaza a Patada circular presta): Patada del sol naciente pude activarse por segunda vez para infligir 11 526 p. de daño físico y restaurar 1 p. de chi.
Infusión secreta (reemplaza a Brebaje vigorizante): Tras usar Té de enfoque del trueno, tu próximo hechizo otorga 80 p. de una estadística durante 10 s.
Directo, sin persecución (reemplaza a Bendición de Niuzao): Brebaje de piel de hierro aumenta tu armadura 69 p. y tiene un 8 % de probabilidad de no consumir ninguna carga.
MAESTRO CERVECERO
Se ha aumentado la cantidad base de Aplazar a un 105 % de agilidad (en vez de un 140 %).
Brebaje de piel de hierro aumenta Aplazar un 270 % (en vez de un 250 %).
Ahora el radio de amenaza de la estatua del Buey Negro es de 20 m (en vez de 30 m).
TEJEDOR DE NIEBLA
Se ha reducido la sanación de Niebla envolvente un 13 %.
Niebla reconfortante ya no se puede disipar.
VIAJERO DEL VIENTO
Se ha aumentado todo el daño un 5 %.
Se ha rediseñado Buen karma. El 100 % del daño redirigido por Toque de karma también te sana.
Ahora Viento de jade impetuoso tiene un coste de 1 p. de chi, una duración de 6 s y un tiempo de reutilización de 6 s.
Ahora el daño de Toque de la muerte es de un 35 % de tu salud máxima (en vez de un 50 %).
Ahora el daño redirigido de Toque de karma es de un 70 % del daño absorbido (en vez de un 100 %).
Paladín
Ahora se puede acceder en toda la cuenta a los glifos de Corcel divino de paladín de la sede de Legion.
RASGOS DE AZERITA
Ahora Revelaciones divinas también aumenta los usos de Destello de Luz con el beneficio de Infusión de Luz.
Novedad – Resguardo empíreo: Imposición de manos otorga 259 p. de armadura al objetivo durante 1 min.
Poder empíreo (reemplaza a Derecho divino): Tus ataques pueden hacer que tu próximo uso de Tormenta divina sea gratuito e inflija 2559 p. de daño adicional.
Brillo de Luz (reemplaza a Aliento de mártir): Choque Sagrado deja un Brillo de Luz en el objetivo durante 30 s. Cuando usas Choque Sagrado, todos los objetivos con Brillo de Luz reciben 421 p. de daño o 730 p. de sanación.
Decreto de la Luz (reemplaza a Fanatismo): Al gastar Poder Sagrado durante Poder Sagrado, explotas con Luz Sagrada e infliges 1182 p. de daño a los enemigos cercanos por cada punto de Poder Sagrado gastado. La duración de Cólera vengativa aumenta 5 s.
Convicción honrada (reemplaza a Divinidad imperturbable): Luz del protector sana 1290 p. más de salud y siempre aumenta un 200 % durante Cólera vengativa.
SAGRADO
Se han actualizado los hechizos y los efectos visuales del paladín Sagrado.
PROTECCIÓN
Ahora la bonificación de Mano del protector se basa en la salud que le falta al objetivo.
REPRENSIÓN
Se ha aumentado el daño de Consagración un 20 %.
Se ha corregido un error que impedía activar de manera consecutiva Propósito divino. Para compensarlo, ahora el daño y la sanación de Propósito divino son de un 20 % (en vez de un 30 %).
Se ha aumentado el daño de Tormenta divina un 20 %.
Se ha aumentado la absorción de Bendición de reyes superior un 19 %. Ya no se puede acumular.
Bendición de sabiduría superior ya no restaura salud, sino solo maná, y ya no se puede acumular.
Nuevo talento: Reprensión definitiva. Cuando la salud de un aliado en un radio de 40 m baja del 25 %, obtienes Cólera vengativa durante 6 s. Cuando un aliado muere en un radio de 40 m de ti, tu hechizo Redención puede lanzarse en combate durante los siguientes 20 s, con un tiempo de lanzamiento de 6 s. Usar Escudo divino o Bendición de protección sobre ti cancelará este efecto.
Sacerdote
Ahora Voluntad centrada se acumula un máximo de 1 vez (en vez de 2 veces).
Se han reducido el daño y la sanación de Halo un 6 %.
Palabra de poder: escudo aplica Alma debilitada, que impide que el mismo taumaturgo vuelva a lanzar el hechizo al mismo objetivo durante 7,5 s.
RASGOS DE AZERITA
Novedad – Muerte negada: Salto de fe absorbe los próximos 10 736 p. de daño al objetivo en un plazo de 10 s. Mientras el escudo aguante, el tiempo de reutilización de Salto de fe se restablece un 200 % más rápido.
Se ha aumentado un 100 % la bonificación a la sanación otorgada por Profundidad de las Sombras, y ahora aumenta la duración de Expiación (cuando se aplica con Alivio de las Sombras) 2 s.
Promesa de liberación (reemplaza a Llama sagrada): Durante 10 s después de lanzar Palabra sagrada: serenidad, Sanar y Sanación relámpago restauran 472 p. más de salud y reducen el tiempo de reutilización de Palabra sagrada: serenidad 1 s más.
Ahora Diálogo abrasador también hace que Abrasamiento mental frene a los objetivos afectados por Abrasamiento mental un 30 % durante 1 s.
Revelación súbita (reemplaza a Ofrenda de perdón): Palabra de poder: radiancia tiene un 50 % de probabilidad de hacer que tu próximo uso de Nova Sagrada inflija 1470 p. de daño adicional y reduzca el tiempo de reutilización de Palabra de poder: radiancia 3 s.
Se ha rediseñado Cosechador de pensamientos. Ahora aumenta el daño de Toque vampírico y, cada vez que este inflige daño, puede suceder que aumente un 300 % el daño de tu próximo uso de Abrasamiento mental en un plazo de 20 s.
Se ha rediseñado Susurros de los condenados. Ahora Explosión mental inflige daño adicional y genera más demencia con los golpes críticos.
DISCIPLINA
Se ha reducido el daño de Punición y Palabra de las Sombras: dolor un 11 %.
Se ha reducido el daño de Maligno de las Sombras, Dominamentes, Purgar al maligno, Cisma y Palabra de poder: consuelo un 8 %.
Expiación sana un 55 % del daño infligido (en vez de un 60 %).
Cuerpo y alma ya no tiene un tiempo de reutilización interno de 6 s.
Ahora el tiempo de reutilización de Proselitismo es de 90 s (en vez de 75 s).
Ahora el coste de Palabra de poder: escudo es de un 2,65 % del maná (en vez de un 2,5 %).
Éxtasis también te permite ignorar Alma debilitada.
SAGRADO
Ahora la tasa de activación de Oración es de un 25 % (en vez de un 30 %).
Ahora la curación de Sanación conjunta es de un 67 % del poder con hechizos (en vez de un 75 %), y la facultad consume un 2,9 % del maná (en vez de un 2,4 %).
Voluntad centrada (rango 2) permite que se acumule 2 veces.
Ahora Desvanecimiento superior se cancela cuando el sacerdote realiza una acción hostil.
Ahora la curación de Sanar es de un 175 % (en vez de un 160 %).
Ahora la sanación inicial de Palabra sagrada: salvación es de un 110 % (en vez de un 150 %).
Se ha aumentado la sanación de Renovar un 15 %.
Ahora Estela de Luz afecta a Sanar y Sanación relámpago y reproduce un 35 % del lanzamiento inicial (en vez de un 40 %).
SOMBRA
Ahora los sacerdotes Sombra tienen Voluntad centrada.
Se ha reducido todo el daño un 5 %.
Ahora la reducción de daño de Dispersión es de un 75 % (en vez de un 60 %), y la facultad también aumenta la velocidad de movimiento un 50 % mientras dura.
Novedad – Intangibilidad (reemplaza a Manía): Dispersión sana un 50 % de tu salud máxima mientras dura y tiene un tiempo de reutilización reducido en 30 s.
Ahora Alucinaciones es una facultad pasiva de todos los sacerdotes Sombra (en vez de un talento JcJ).
Ahora Legado del Vacío aumenta la bonificación al daño otorgada por Forma del Vacío un 5 %.
Ahora la duración de Bomba mental es de 6 s (en vez de 5 s).
Se ha aumentado el daño de Abrasamiento mental un 20 %.
Palabra de poder: escudo ya no tiene tiempo de reutilización.
Se ha aumentado el umbral de interrupción por daño de Alarido psíquico un 40 % contra personajes que no sean jugadores.
Forma de las Sombras ya no otorga un 10 % de reducción de daño físico.
Ahora el tiempo de reutilización de Rendirse a la locura es de 3 min (en vez de 4 min) y la duración de la penalización de generación de demencia es de 15 s (en vez de 30 s).
Ahora Forma del Vacío aumenta el daño con hechizos un 20 % (en vez de un 10 %), y se ha reducido el aumento de drenaje de demencia un 7,5 %.
Ahora Descarga del Vacío genera 20 p. de demencia (en vez de 16 p.).
Se ha aumentado el daño de Torrente del Vacío un 20 %, ahora genera 25 p. de demencia mientras dura y ya no requiere Forma del Vacío.
Pícaro
RASGOS DE AZERITA
Ahora Hoja en la oscuridad reduce el coste de Embate de las Sombras en 2 p. de energía como bonificación que no se acumula. Se ha reducido la bonificación al daño un 40 %.
Hojas resonantes (reemplaza a Abanico de hojas): Aumenta en 321 el daño de Abanico de cuchillos. Con cada uno de los 5 primeros golpes críticos, lanza una segunda tanda de cuchillos en esa ubicación e inflige 1282 p. de daño a los enemigos en un radio de 8 m.
Mantén la cabeza fría (reemplaza a Tormenta de acero): Cada vez que un ataque activa Aluvión de acero, aumenta un 2 % la probabilidad de que Golpe siniestro se active de nuevo. Los golpes adicionales de Golpe siniestro infligen 1844 p. más de daño.
Novedad – En espera: Mientras no haya enemigos en un radio de 12 m, te sanas 689 p. de salud por segundo. Mientras haya enemigos en un radio de 12 m, obtienes 173 p. de velocidad.
Nada personal (reemplaza a Alambre envenenado): Vendetta envenena al objetivo, lo que inflige 11 049 p. de daño a lo largo de 20 s y te otorga 40 p. de energía durante 20 s.
Ahora Traspasar reduce el tiempo de reutilización de Hojas de las Sombras en 0,5 s cuando se usa Puñalada contra un enemigo por la espalda.
Sombras replicantes (reemplaza a Hojas afiladas): Cada punto de combo gastado tiene un 2 % de probabilidad de hacer que Hoja de la noche inflija 5843 p. de daño de Sombra y se extienda a un enemigo cercano.
Se ha rediseñado El primer baile. Ahora activar Danza de las Sombras otorga puntos de combo y aumenta la celeridad mientras dura.
SUTILEZA
Se ha eliminado Combo de shuriken (pasiva básica).
Se ha aumentado el daño de Tormenta de shuriken un 35 %.
Chamán
Se ha aumentado el alcance de Tótem capacitador y Tótem Nexo Terrestre a 40 m.
Ahora Espíritu de lobo está disponible mientras estás muerto.
RASGOS DE AZERITA
Novedad – Talismán de ankh antiguo: Mientras Reencarnación no esté en tiempo de reutilización, tu salud máxima aumenta en 2590 p. Mientras tienes toda la salud, el tiempo de reutilización de Reencarnación pasa un 50 % más rápido.
Trueno tectónico (reemplaza a Temblores resonantes): Terremoto inflige 596 p. de daño físico al instante y tiene un 25 % de probabilidades de hacer que tu próximo uso de Cadena de relámpagos sea de lanzamiento instantáneo.
Se ha reducido la sanación de Espíritus diluviales un 15 %, y ahora aumenta el radio de Tótem Enlace de espíritu un 15 %.
Novedad – Furia de Thunderaan: Golpe de tormenta inflige 271,5 p. de daño adicional y tiene un 15 % de probabilidades de invocar Tótem de Furia de Thunderaan, que duplica la probabilidad de que se active Arma Viento Furioso durante 12 s.
Cambio de marea (reemplaza a Flujo y reflujo): Ambas bonificaciones de Maremotos aumentan un 5 %, y los hechizos afectados sanan 859 p. más de salud.
ELEMENTAL
Novedad – Llamar a la tormenta: La vorágine máxima aumenta 30 p., y el coste de vorágine de Choque de tierra y Terremoto se reduce 10 p.
Se ha reducido el daño de Choque de tierra un 16 %.
Se ha aumentado el alcance de Terremoto a 40 m.
Ahora las sobrecargas de Explosión elemental siempre otorgarán un beneficio de estadísticas secundario aparte del hechizo principal y del hechizo con sobrecarga.
Ahora la duración de Choque de llamas es de 24 s (en vez de 18 s).
Ahora Hielofuria genera 25 p. de vorágine (en vez de 15 p.), la sobrecarga genera 12 p. de vorágine (en vez de 8 p.), hace que los 4 próximos usos de Choque de Escarcha generen 8 p. de vorágine y el daño adicional es de un 200 % (en vez de un 100 %).
Ahora Maestro de los elementos también puede beneficiar a tu próximo hechizo de daño físico.
Se ha aumentado el daño de Descarga de relámpagos un 40 %.
Ahora Guardia de la Tormenta también aumenta el daño de tus 2 próximos usos de Descarga de relámpagos (y sus sobrecargas) un 150 %.
Novedad – Oleada de poder: Choque de tierra también mejora el próximo hechizo que lances en un plazo de 15 s (Choque de llamas, Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava, Choque de Escarcha).
MEJORA
Se ha aumentado todo el daño un 5 %.
Ahora el aumento de daño de Puño de roca es de un 35 % (en vez de un 20 %).
Se ha aumentado el daño de Tormenta aplastante un 40 %.
Ahora el daño por acumulación de Vientos fuertes es de un 80 % (en vez de un 100 %).
Se ha aumentado el daño de Furia de aire un 40 %.
Se ha aumentado el daño de Granizada un 50 %.
Ahora la probabilidad de activación de Derrumbamiento es de un 40 % (en vez de un 20 %).
La sobrecarga de Escudo de relámpagos ya no genera vorágine.
Ahora el tiempo de reutilización de Sobrecarga es de 9 s (en vez de 12 s).
Ahora el tótem de tormenta de Maestría de tótems aumenta el daño de Golpe de tormenta un 10 % (en vez de un 5 %).
RESTAURACIÓN
Se ha aumentado la sanación de Sanación en cadena un 33 %.
Se ha rediseñado Marea alta. Ahora cada cierta cantidad de maná (40 000 p. en el nivel 120) que gastes, activa una Marea alta, que hace que tus 2 próximos usos de Sanación en cadena curen un 20 % más y que la sanación no se reduzca con cada salto.
Ahora Desatar vida sana un 130 % (en vez de un 110 %), aumenta la próxima sanación un 35 % (en vez de un 45 %) y cuesta un 4 % de maná (en vez de 5 %).
Brujo
Ahora los jugadores pueden invocar a otros jugadores de su grupo que estén presentes en la misma mazmorra.
Ahora todos los brujos tienen Abrazo demoníaco (pasiva), que aumenta el aguante un 10 %.
Se ha aumentado el daño de Descarga de Fuego del diablillo un 25 %.
Se ha aumentado el daño del manáfago, del súcubo y del abisario un 15 %.
RASGOS DE AZERITA
Invocación siniestra (reemplaza a Conocimiento prohibido): Tu tirano demoníaco inflige 375 p. de daño adicional con Fuego demoníaco, y al invocarlo generas al instante 5 fragmentos de alma.
Fragmentos de caos (reemplaza a Acelerante): El daño de Incinerar aumenta en 198 y, cuando rellenas un fragmento de alma, tienes un 5 % de probabilidad de generar un fragmento de alma completo adicional a lo largo de 2 s.
Se ha aumentado el daño de Llamada sombría un 30 %.
Ahora Muerte inevitable se activa con Agonía (en vez de Corrupción) y se acumula hasta 50 veces (en vez de 100 veces).
Invocación pandémica (reemplaza a Flor de muerte): Restablecer Corrupción, Agonía o Succionar vida inflige 692 p. de daño de Sombra y puede otorgarte un fragmento de alma.
Novedad – Terror de la mente: Robas 770 p. de salud cada segundo a los objetivos afectados por tu hechizo Miedo.
AFLICCIÓN
Se ha reducido el daño de Aflicción inestable un 9 %.
DEMONOLOGÍA
Se ha aumentado el daño de Bombarderos de azote de bilis un 50 %.
Consumo demoníaco: Ahora cada diablillo salvaje consumido tiene una probabilidad de activar Núcleo demoníaco, y se ha aumentado la bonificación al daño de tu tirano por cada punto de energía consumido un 100 %.
Ahora la prolongación de la duración de invocación del tirano demoníaco también se aplica a todos los demonios invocados en el portal abisal.
Se ha aumentado la progresión del poder con hechizos del guardia vil un 15 % y se ha aumentado el daño de Golpe de legión un 20 %.
Ahora la duración del portal abisal es de 15 s (en vez de 20 s), y su coste es de 1 fragmento de alma (en vez de 3 fragmentos de alma). Ahora todas las mascotas que pueden salir del portal abisal infligen un 25 % más de daño.
Ahora el daño adicional de Almas sacrificadas por cada demonio es de un 4 % (en vez de un 5 %).
DESTRUCCIÓN
Ahora el alcance de Lluvia de Fuego es de 40 m (en vez de 35 m).
Guerreros
Ahora Grito de batalla aumenta el daño de los ataques automáticos un 10 %, como debe ser.
RASGOS DE AZERITA
Bastión de poderío (reemplaza a Blindaje reforzado): Avatar aumenta tu maestría en 106 p. durante 20 s y te otorga al instante Ignorar dolor.
Acero frío y sangre caliente (reemplaza a Afán de sangre): Los golpes críticos de Sed de sangre generan más ira e infligen una Herida sangrante que parasita salud a lo largo de 6 s.
Ahora el daño de Embate de Asalto aplastante es de 10 800 p. (en vez de 7060 p.).
Se ha rediseñado Tormenta inminente. Ahora durante Filotormenta, obtienes velocidad de movimiento y fuerza (que se acumulan).
Novedad – Presencia intimidatoria: Grito intimidador reduce la velocidad de movimiento de los enemigos afectados un 50 % e impide los próximos 8109 p. de daño que inflijan después de que termine Grito intimidador.
Golpeando el yunque (reemplaza a Precisión de verdugo): El efecto de Táctico mejora tu próximo uso de Abrumar, lo que hace que inflija 902 p. de daño adicional y reduzca el tiempo de reutilización restante de Golpe mortal.
Ferocidad desbocada (reemplaza a Pisotear a los débiles): Desenfreno inflige daño adicional y tiene un 8 % de probabilidad de otorgarte Temeridad.
ARMAS
Cargar ya no está sujeto al tiempo de reutilización global.
Ahora Ejecutar devuelve un 20 % de la ira gastada si el objetivo no muere (en vez de un 30 %).
FURIA
Cargar ya no está sujeto al tiempo de reutilización global.
PROTECCIÓN
Ignorar dolor ya no está sujeto al tiempo de reutilización global.
Interceptar ya no está sujeto al tiempo de reutilización global.
Ahora el tiempo de recarga de Bloquear con escudo es de 16 s (en vez de 18 s).
Ahora Vanguardia aumenta el aguante un 45 % (en vez de un 40 %) y la armadura, un 60 % de la fuerza (en vez de un 50 %).
Jugador contra jugador
Ahora las recompensas adicionales del modo guerra pueden progresar por encima de un 10 % cuando una facción estuvo en inferioridad numérica durante la semana anterior, hasta un máximo de un 30 % de recompensas y experiencia de misión adicionales.
Ahora en el modo guerra, una facción en inferioridad numérica tiene acceso a una misión semanal para matar a 25 jugadores de nivel 120 de la facción enemiga, lo que otorgará como recompensa una pieza de equipamiento del frente de guerra de Arathi con 370 de nivel de objeto y 1000 de poder de artefacto.
Ahora el modo guerra se puede desactivar en cualquier zona de descanso. La activación sigue estando limitada a Ventormenta u Orgrimmar.
Se ha consolidado el comerciante de recompensas del sistema de honor.
Se han mejorado las cajas fuertes otorgadas como recompensa en el JcJ no puntuado. Ahora contienen marcas de honor, oro, consumibles de JcJ y materiales de profesión. Las cajas fuertes otorgadas por victorias contienen mayores cantidades de estas recompensas.
Ahora las arenas puntuadas y los campos de batalla puntuados otorgan un 50 % de conquista adicional por todas las semanas de recompensas de conquista anteriores a la novena.
Se han consolidado las recompensas de mascota por honor en nuevos comerciantes de Ventormenta y Orgrimmar.
Valle de Alterac
La nieve incesante en el Valle de Alterac ha elevado la altura del Cementerio Piedrahogar, lo que ha complicado los ataques de la Horda.
Ahora Lokholar, el Señor del Hielo, e Ivus, el Señor del Bosque, están ansiosos por luchar de inmediato y no se demorarán en la Tierra de Disputa durante 15 min tras ser invocados.
Caballero de la Muerte
Ahora Aura de descomposición solo se aplica a los caballeros de la Muerte Sangre y Profano.
Ahora Aura de infarto solo se aplica a los caballeros de la Muerte Sangre y Escarcha y reduce el índice de recuperación del tiempo de reutilización de las facultades de los enemigos un 30 % (en vez de un 20 %).
Ahora Simulación oscura no tiene coste (en vez de 20 p. de poder rúnico) y su tiempo de reutilización es de 20 s (en vez de 25 s).
Nuevo talento JcJ (Escarcha, Profano): Transfusión. Genera 20 p. de poder rúnico y reduce el coste en poder rúnico de Golpe letal un 50 % durante 7 s.
Escarcha
Nuevo talento JcJ: Invierno mortal. Después de que Invierno sin remordimientos inflija daño 5 veces a un objetivo, este queda aturdido durante 4 s, el tiempo de reutilización de Invierno sin remordimientos aumenta en 25 s y su radio se reduce a 5 m.
Ahora Racha helada inflige hasta un 6 % de la salud del objetivo como daño de Escarcha (en vez de un 3 %).
Se ha rediseñado Friomortal. Ahora lo aplican Invierno sin remordimientos y Cadenas de hielo (en vez de Atracción letal), e inmoviliza al objetivo durante 4 s.
Ahora Delirio dura 15 s (en vez de 8 s).
Profano
Nuevo talento JcJ: Exánime nato. Te conviertes en no-muerto durante 10 s, se reduce todo el daño un 30 % y eres inmune a los efectos de aturdimientos, frenado, miedo e inmovilización. Tu velocidad de movimiento no puede superar el 50 % de la normal.
Nuevo talento JcJ: Vida y muerte. Cuando los objetivos afectados por tu Herida degenerativa se sanan, también te sanas un 10 % de la misma cantidad. Ahora tu Peste virulenta entra en erupción e inflige un 400 % del daño de erupción normal cuando se disipa.
Nuevo talento JcJ: Trato del nigromante. El tiempo de reutilización de tu Apocalipsis se reduce en 45 s, tu Apocalipsis aplica Fiebre de la cripta al objetivo y Fiebre de la cripta inflige hasta un 8 % de la salud máxima del objetivo como daño de Sombra a lo largo de 4 s. Los hechizos de sanación lanzados sobre este objetivo reinician la duración de Fiebre de la cripta.
Nuevo talento JcJ: Resucitar a abominación. Durante 25 s, resucita una abominación que se mueve y ataca a los enemigos cercanos al lugar de invocación, aplica Herida degenerativa al golpear cuerpo a cuerpo a los objetivos y aplica Peste virulenta a todos los enemigos cercanos.
Cazador de demonios
Devastación
Orígenes demoníacos ya no aumenta el daño cuando no estás en Metamorfosis.
Ruptura de maná ya no aumenta el daño en función del maná que falta. Ahora aumenta el coste de maná de los hechizos un 30 % durante 10 s y cuesta 50 p. de furia.
Ahora Falla de maná tiene un alcance de 8 m (en vez de 20 m), explota después de 2,5 s (en vez de 2 s) y cuesta 50 p. de furia.
Venganza
Ahora Atropello demoníaco aumenta la velocidad un 175 % durante 3 s, comparte las cargas y el tiempo de reutilización con Golpe infernal y su efecto de derribo solo puede afectar a los objetivos una vez cada 45 s.
Druida
Mordedura feroz inflige un 20 % menos de daño en combate contra jugadores enemigos.
Equilibrio
Ahora Raíces profundas aumenta el daño necesario para cancelar Raíces enredadoras y Enredo masivo un 400 % (en vez de un 200 %).
Ahora Enjambre feérico desarma a los objetivos durante 5 s (en vez de 8 s).
Ahora Aura de lechúcico lunar hace que Oleada de estrellas otorgue un 4 % de probabilidad de golpe crítico con hechizos a 8 aliados en un radio de 40 m durante 18 s. Se acumula hasta 3 veces.
Feral
Ahora Rey de la selva aumenta la sanación recibida (en vez del daño infligido).
Nuevo talento JcJ: Corazón de fiera. Te vuelves más versado en forma de taumaturgo y Forma de oso.
Nuevo talento JcJ: Líder de la manada. En Forma felina, aumentas un 5 % la probabilidad de crítico cuerpo a cuerpo o a distancia de todos los aliados en un radio de 40 m. También hace que los objetivos afectados se sanen un 4 % de su salud máxima cuando inflijan un golpe crítico con un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de sanación no puede darse más de una vez cada 6 s.
Ahora Ímpetu salvaje reduce el tiempo de reutilización restante de Furia del tigre, Rugido de estampida e Instintos de supervivencia en 10 s.
Guardián
Ahora Libertad de la manada está disponible para los druidas Guardián.
Restauración
Ahora la regeneración de maná en combate contra jugadores enemigos se reduce un 20 % (en lugar de un 30 %).
Ahora Florecimiento temprano también otorga Florecimiento pleno cuando Crecimiento salvaje sana a 6 aliados.
Nuevo talento JcJ: Marca de lo Salvaje. Los miembros de la banda reciben un 15 % menos de daño de Fuego, Escarcha y Arcano en el tiempo, así como de los hechizos y las facultades de área de efecto.
Nuevo talento JcJ: Maestro en cambio de forma. Se amplifica tu afinidad con Guardián, Equilibrio o Feral, lo que otorga un efecto adicional.
Se ha rediseñado Nutrir. Ahora es un hechizo activo.
Se ha aumentado la sanación de Recrecimiento un 15 % en JcJ.
Monje
Eminencia reduce el tiempo de reutilización de Transcendencia en 20 s (en vez de 5 s) y ya no está disponible para los monjes Viajero del viento.
Se ha reducido el tiempo de reutilización de Arrebatar arma a 45 s.
Tejedor de niebla
Crisálida reduce Crisálida vital 45 s (en vez de 30 s).
Viajero del viento
Nuevo talento JcJ: Tigre alfa. Atacar a nuevos contendientes con Palma del tigre te imbuye del espíritu de Xuen, lo que te otorga un 30 % de celeridad durante 8 s. Este efecto no puede darse más de una vez cada 30 s por objetivo.
Tormenta, Tierra y Fuego ya no clona ni reduce el daño de Ráfaga de chi.
Nuevo talento JcJ: Invertir daño. Sana a un objetivo amistoso un 8 % de su salud máxima e inflige al instante un 100 % de la cantidad sanada como daño de Naturaleza al enemigo más cercano en un radio de 5 m. Genera 2 p. de chi.
Surcar el viento ya no aumenta el tiempo de reutilización de Patada del dragón volador.
Nuevo talento JcJ: Turbopuños. Ahora Puños de furia inflige daño completo a todos los objetivos golpeados, reduce la velocidad de movimiento de todos los objetivos un 90 % y te permite parar todos los ataques mientras canalizas Puños de furia.
Nuevo talento JcJ: Levantavientos. Cuando tú o tus aliados estéis frenados, se elimina al instante el efecto y se impide que vuestra velocidad de movimiento se reduzca por debajo del 100 % durante 4 s.
Paladín
Sagrado
Ahora Almas benditas aumenta la cantidad de cargas de Bendición de protección y Bendición de libertad en 1 (en lugar de las de todos tus hechizos de Bendición).
Ahora Purificación de los débiles también elimina las enfermedades y los venenos de los objetivos sanados por tu Luz Sagrada.
Ahora el tiempo de reutilización de Favor divino es de 25 s (en vez de 45 s).
Ahora Visión divina también reduce un 15 % el daño de Sombra infligido por efectos de daño en el tiempo y área de efecto a los aliados dentro de tu aura.
Se ha aumentado la sanación de Destello de Luz un 15 % en JcJ.
Se ha aumentado la sanación de Luz Sagrada un 25 % en JcJ.
Protección
Se ha reducido un 40 % la sanación de Mano del protector cuando se usa en jugadores aliados que estén en combate contra jugadores enemigos.
Reprensión
Ahora el daño de Sentencia de ejecución se reduce un 25 % en combate contra jugadores enemigos.
Ahora el daño de Estela de cenizas se reduce un 25 % en combate contra jugadores enemigos.
Ahora la sanación de Palabra de gloria se reduce un 40 % en combate contra jugadores enemigos (en vez de un 20 %).
Sacerdote
Disciplina
Ahora la regeneración de maná se reduce un 15 % en combate contra jugadores enemigos (en lugar de un 20 %).
Ahora Trinidad también hace que la probabilidad de golpe crítico de Punición, Penitencia y Maligno de las Sombras aumente un 25 % cuando tengas Expiación en 3 aliados o más.
Se ha aumentado la sanación de Alivio de sombras un 25 % en JcJ.
Sagrado
Se ha aumentado la sanación de Sanar un 50 % en JcJ.
Nuevo talento JcJ: Palabra sagrada: concentración. Bendice el suelo en un radio de 8 m, lo que provoca que los aliados que se encuentren en la zona se vuelvan inmunes a los efectos de silencio e interrupción durante 8 s.
Nuevo talento JcJ: Sanación superior. Sana al objetivo un 65 % de su salud máxima.
Sombra
Ahora Ventaja de demencia reduce el daño recibido un 5 % (en lugar de un 10 %).
Se ha aumentado la sanación de Alivio de sombras un 25 % en JcJ.
Pícaro
Asesinato
Se ha eliminado Brebaje letal.
Ahora Puyazo cuesta 35 p. de energía y aplica Veneno mortal, Veneno hiriente y Veneno entorpecedor al objetivo.
Chamán
Elemental
Se ha eliminado Furia terrenal (talento de honor).
Lazo de relámpagos ya no se puede disipar e inflige un 48 % de la salud del objetivo como daño a lo largo de 6 s.
Mejora
Se ha eliminado Relámpago bifurcado y se ha fusionado su funcionalidad con A lomos del relámpago.
Ahora A lomos del relámpago provoca que Golpe de tormenta lance Cadena de relámpagos cuando hay 3 objetivos enemigos cerca. Si no hay 3 enemigos cerca del chamán, los relámpagos golpearán a los dos objetivos enemigos más lejanos en un radio de 40 m.
Se ha eliminado Adhesión estática (talento JcJ).
Restauración
Nuevo talento JcJ: Regalo ancestral. Activar Gracia del caminaespíritus hace que te vuelvas inmune a los efectos de silencio e interrupción durante 5 s.
Se ha aumentado la sanación de Sanación en cadena un 50 % en JcJ.
Nuevo talento JcJ: Aguas purificadoras. Sanación en cadena y Lluvia de sanación tienen un 20 % más de probabilidad de golpe crítico y disipan todos los efectos mágicos dañinos de los objetivos al realizar una sanación crítica.
Tótem Muro de tierra absorbe un 30 % menos de daño por ataque en combate contra jugadores enemigos.
Se ha aumentado la sanación de Oleada de sanación un 15 % en JcJ.
Se ha aumentado la sanación de Ola de sanación un 25 % en JcJ.
Se ha eliminado Aguas ondulantes (talento JcJ).
Brujo
Ahora Maldición de debilidad reduce el poder de ataque (en vez del daño físico), y su efecto es de un 30 % (en vez de un 25 %).
Ahora el coste de maná de Miedo es de un 5 % del maná máximo (en lugar de un 10 %).
Aflicción, Destrucción
Nuevo talento JcJ: Armadura demoníaca. Protege al taumaturgo, lo que aumenta la salud máxima un 10 % y la armadura un 275 %.
Guerreros
Carga de dragón ya no está sujeto al tiempo de reutilización global.
Ahora la duración de Desarmar es de 6 s (en lugar de 4 s).
Ahora Maestro y Comandante también otorga un 15 % de salud adicional al usar Berrido de convocación.
Armas
Ahora la duración de Duelo es de 8 s (en lugar de 6 s).
Ahora la duración de Hoja afilada es de 6 s (en lugar de 4 s).
Cliente de juego
Se han integrado nuevas optimizaciones del rendimiento multiproceso para los clientes que usen DirectX 12 y Metal.
Ahora todos los sistemas compatibles con DirectX 12 lo usan de manera predeterminada.
Cuando Castlevania de Netflix apareció por primera vez en el servicio en el verano de 2017, con sólo cuatro episodios en su primera “temporada”, las reacciones de los apasionados fans de la clásica franquicia de Konami cayeron típicamente en dos bandos.
En primer lugar, la mera existencia de un proyecto que tan elegante y suntuosamente traslada el ADN de los videojuegos de Castlevania al formato de un anime al estilo occidental. Inmediatamente quedó claro que esta adaptación se vería y se sentiría, como mínimo, como la clásica Castlevania gótica de antaño: un mundo de castillos imponentes, monstruos alados, noches perpetuas y melodías de órgano de iglesia implacablemente pegadizas.
Pero también hubo cierto nivel de consternación en esas primeras reacciones acerca de la relativa falta de resultados en lo que era esencialmente una prueba de concepto de largometraje. En los cuatro episodios que se dieron inicialmente a los fans, en realidad sólo hubo tiempo para establecer un marco de trabajo, aunque uno que más tarde daría sus frutos. Se nos dio la base fundamental de todos los personajes -el astuto Trevor Belmont, el idealista Sypha Belnades, el melancólico y noble Alúcar- y su mundo asolado, sólo para que las cosas acabaran justo cuando empezaban a ponerse interesantes. Luego vino la larga espera, y la anticipación de la oscuridad venidera nacida de la justa cruzada de Drácula contra la humanidad después de la muerte de su esposa.
Bueno, después de tener tiempo para digerir la llegada de Halloween de la segunda temporada de Castlevania, sólo hay una cosa que decir: Esta es la mejor adaptación pura de videojuegos que hemos presenciado hasta la fecha. Con casi cualquier medida, la segunda temporada de Castlevania supera cualquier intento de adaptar el material de origen de un juego.
Como en su primera temporada, el lugar del éxito más obvio e inmediato está en los visuales, la música y la estética general de este espectáculo. Sus escenarios, ya sean pueblos medievales, iglesias en ruinas, mazmorras de relojería o el laberíntico rascacielos de un castillo de Drácula, se sienten todos arrancados de las amadas primeras entradas de la serie Castlevania, del original de NES y a través de sus secuelas, Simon’s Quest y Drácula’s Curse. Hay trozos del SNES Super Castlevania IV aquí, y más que un poco de la amada Sinfonía de la Noche, particularmente en el diseño de personajes de Alucard y Drácula mismo. A los apasionados fans de la serie no les faltan los huevos de Pascua, sobre todo en las reliquias meticulosamente elaboradas que se encuentran en la finca de Belmont, todas las cuales parecen estar inspiradas en los objetos y potenciadores de varias de las obras de la serie.
Pero no es la devoción servil a la efervescencia de los videojuegos lo que hace de Castlevania una adaptación tan maravillosa, sino la sorprendente dedicación y paciencia con que el programa se centra en el carácter, que intuitivamente extrapola e inventa patetismos y vínculos emocionales en cada paso del camino. Al fin y al cabo, se trata en gran medida de personajes que nacieron en los títulos de NES sin mucha trama, diálogo o desarrollo del que hablar. Para poder soportar múltiples temporadas de una serie, siempre iba a ser necesario que hubiera un mito muy expandido, y motivaciones para alguien como Trevor Belmont más allá de “es de una familia que caza vampiros”. Ahí es donde el espectáculo de Netflix es un éxito tan hermoso, en la soldadura de la licencia artística y el patetismo dramático al alegre servicio de los fans.
Dicho esto, pasará un tiempo antes de que el éxito de la segunda temporada se haga evidente. No envidiaría a un miembro de la audiencia que dijo que se alejaron y dejaron de ver después de los primeros episodios de esta temporada, porque esos episodios sólo hacían trucos ocasionales en lo que se podría describir como “acción”. En cambio, la primera mitad (los primeros cinco episodios, en realidad) de la segunda temporada se dedica casi por completo a la reflexión sobre los personajes y a la profundización de la resolución individual de cada uno de los grandes jugadores, al tiempo que introduce a otros en una lucha de poder más amplia. Lo más notable es la cantidad de tiempo que pasamos con Drácula, una figura cada vez más trágica que parece ser un caparazón de su antiguo yo. Lo último que cabría esperar de una adaptación de Castlevania es decir que pasa media temporada centrada en un retrato de pena vacía y en el aburrimiento autodestructivo, pero esa es la realidad de lo que sucede. Es fácil ver cómo algunos espectadores pueden calificar estos momentos tranquilos de “aburridos” -o encontrar a personajes individuales como el vampiro vikingo Godbrand como molestos o tonalmente perturbadores- pero, en última instancia, se ha comprobado que son parte integral de los tres episodios finales de la temporada. La temporada intencionadamente retrasa sus resultados, para hacerlos mucho más grandes cuando llegan.
¡Oh, y qué recompensa!. Presentemos el desafío: Encuéntranos una interpretación más satisfactoria del “juego” real en la pantalla que los 27 minutos que componen el séptimo episodio de esta temporada, “For Love”. Armado con todos los hilos de la mitología y el patetismo que Castlevania establece en la primera mitad de la temporada, desde el látigo Morningstar del clan Belmont hasta las heridas psíquicas sufridas por Alucard a manos de su padre, el espectáculo ofrece una escena de batalla instantánea e icónica y escoge exactamente el momento adecuado para acompañarlo con “Bloody Tears”. El resultado es nada menos que espectacular: más de cuatro minutos seguidos de combates explosivos y bellamente animados que glorifican todo lo que un aficionado puede amar de la marca Castlevania, a la vez que le dan a cada personaje una amplia oportunidad de brillar. Honestamente, no veo ninguna manera de que esto se pueda mejorar, y lo he visto una docena de veces.
Y eso es sólo el aperitivo para la última confrontación con Drácula bajo la luna roja sangrienta. Basta decir que tanto la acción como la dramática catarsis del enfrentamiento entre Alucard y Drácula funcionan de maravilla, reflejando la catarsis experimentada por la audiencia cuando de repente se ve inundada con tanto servicio de fans después de numerosos episodios de diálogo. La acción es mucho más dulce por el sentido de que ha sido bien merecida, como la despedida de una pelea profesional de lucha de años. De hecho, una buena reserva de lucha libre puede ser el mejor paralelo a lo bien que está escrita la gran conclusión de “For Love”, que hace que nuestros héroes parezcan capaces y valientes, a la vez que preservan la amenaza y el poder abrumador de Drácula. Si alguna vez regresa o resucita, nuestros protagonistas deben estar debidamente aterrorizados.
Y por supuesto, siendo Castlevania, ese escenario es totalmente posible. Pero la temporada 2, entre sus muchos otros atributos positivos, destaca por la cantidad de hilos potencialmente interesantes que estableció para seguir en la ya ordenada temporada 3 de 10 episodios. Con Drácula muerto, al menos por ahora, somos libres de seguir la trama que rodea a todos los jugadores que quedan y que ahora van a dar el salto a los papeles principales: Carmilla y el cautivo Héctor; el recién motivado nigromante Isaac; el aventurero Trevor y Sypha, y más cosas que aún no hemos encontrado. Si el sorprendente trato considerado de Héctor e Isaac en la segunda temporada es un indicio de ello, Castlevania no se contenta con limitarse a los “personajes de jugador” más conocidos de los juegos como centro de atención, y en su lugar seguirá presentando personajes de puntos de vista extraídos de las profundidades de la tradición de la franquicia. Es una idea alentadora, aunque es difícil imaginar cómo la tercera temporada podría igualar el conmovedor cenit que tuvimos en la segunda temporada.
Aún así, cuando acabas de crear un nuevo reclamante con el título de “mejor adaptación de videojuegos de todos los tiempos“, probablemente te has ganado un poco de fe, ¿verdad?
Super Smash Bros Ultimate es el próximo juego de esta maravillosa serie de lucha, y viene exclusivamente a Nintendo switch en 2018. Recibiendo un gran centro de atención en la E3 2018, está claro que la empresa japonesa tiene mucho interés en la forma en que los fans se la toma esta gran noticia con un llamamiento masivo.
Ultimate está configurado para superar las anteriores entregas con más de 10.000 cambios y una gran cantidad abrumadora de contenido por venir. Ya se trate de nuevas etapas, personajes, música o modos; Super Smash Bros Ultimate lo tiene todo.
Super Smash Bros Ultimate se lanza exclusivamente para Nintendo switch el 7 de diciembre de 2018.
Esto significa que estará disponible junto al servicio de suscripción en línea de la compañía, lo que tiene un sentido perfecto en la conducción de jugadores para inscribirse.
Smash Bros Ultimate es la colección más completa que la serie ha visto jamás. Todos los luchadores de las franquicias se han reunido en un solo juego, además de algunos debutantes nuevos.
Tenemos que añadir a que hay gran un número increíble de niveles, ayudas a los personajes, objetos y todo lo que siempre hemos querido acerca de esta franquicia, Nintendo está haciendo todo lo posible para que la entrada de Nintendo Switch sea definitiva. La demo de E3 2018 es maravillosa y atractiva, pero no plantea que hay más partes en el futuro.
Smash es un juego de cuatro jugadores, es tan caótico como siempre lo recordaste. Por supuesto, Ridley es mi primer personaje para nombrar, esta villano icónico es divertido de controlar, pero no tiene la rapidez de los demás personajes. Ridley será para los expertos, ya que los movimientos son lentos, pero sin duda te destrozará de un golpe. Parece que Ridley pertenecerá al campamento de Ganondorf, cuando se use correctamente, será absolutamente devastador.
Hablando de eso, una vez más Ganandorf se siente enormemente muy over. Deja que cargue un ataque y volarás de la pantalla en segundos. Podemos ver tanto a los recién llegados como a los veteranos aprovechándose del villano.
Mi nuevo personaje favorito es casi seguro inKling. Ella es rápida, ágil y sus movimientos son sin duda muy precisos, volverán a otros jugadores locos :p . Ella puede congelar a jugadores en tinta usando el Splat Roller, que dará a los jugadores una oportunidad de enviar una ondanada de ataques mientras que estén atrapados. No es una gran luchadora a cuanto daño, pero la velocidad lo compensa.
Ryu y Snake fueron los siguientes y ambos fueron excelentse a cuanto diversión. Ryu, en particular, es asombroso para controlar con todos sus movimientos siendo muy precisos y controlables. Shoryuken en especial, Hadouken como el básico y Tatsumaki Senpukyaku. La verdad que se controla muy bieen, mejor de lo que yo hubiera podido esperar.
Pero, por supuesto, entre toda esta precisión, está el caos total de un juego de Smash Bros. A veces perderás completamente la posición de tu personaje en la pantalla, y a menudo apenas sabrás lo que está sucediendo entre toda esta locura, especialmente cuando la asistencia a los personajes y objetos se añaden a la mezcla, pero eso es todo parte de lo que hace que Smash tan especial, y está casi perfeccionado en Ultimate.
Una crítica que se puede poner en definitiva en este punto es que realmente no puede hacer nada nuevo, más bien han juntado todo lo demás de las franquicias y lo han hecho en un solo juego.
La verdad es que, es el Smash más guapo que haya habido, pero también os vais a sentir muy familiares al mismo tiempo.
Es difícil imaginar un juego como este tenga una segunda parte ya que parece definitivo, ya que es tan completo y lleno de todo lo que un fan de Smash podría querer.
Este es el juego más refinado, definitivo y más grande de Smash Bros que jamás haya existido. Para reunir casi todo lo que la serie ha visto en un mismo juego es una idea de locos, pero brillante.
Ultimate tiene una cantidad asombrosa de caras familiares junto a algunas nuevas que se unen a la batalla.
Todos han vuelto. Todos. Para ayudarte a recordar algunos de tus favoritos, hemos enumerado cada uno de ellos debajo:
Bayonetta
Bowser
Bowser Jr.
Captain Falcon
Charizard
Cloud
Corrin
Chrom
Dark Pit
Dark Samus
Diddy Kong
Donkey Kong
Dr. Mario
Duck Hunt
Falco
Fox
Ganondorf
Greninja
The Ice Climbers
Ike
Isabelle
Ivysaur
Jigglypuff
King Dedede
Kirby
Link
Little Mac
Lucario
Lucas
Lucina
Luigi
Mario
Marth
Mega Man
Meta Knight
Mewtwo
Mii Brawler
Mii Gunner
Mii Fighter
Mr. Game & Watch
Ness
Captain Olimar
Pac-Man
Palutena
Peach
Pichu
Pikachu
Pit
Pokémon Trainer
R.O.B. the robot
Robin
Rosalina
Roy
Ryu
Samus
Sheik
Shulk
Simon Belmont
Snake
Sonic
Squirtle
Toon Link
Villager
Wario
Wii Fit Trainer
Wolf
Yoshi
Young Link
Zelda
Zero Suit Samus
Daisy
Ridley
Richter
Inklings
Ultimate confirma que tiene más de 100 niveles, casi duplicando la cantidad encontrada en Super Smash Bros para Nintendo Wii y 3DS. Es un número increíble, y hemos compilado en la lista de a continuación:
¡Se acercan las navidades y con ello los fantásticos juegos de mesa, así que vamos a recordar un clásico pero actualizado, el monopoly de juego de tronos!
Ay… todos recordamos cuando éramos pequeños estas fantásticas nochebuenas con la familia y jugar toda la noche con ella, nunca falta el familiar con unas copillas de más ¿verdad?
Así pues, en esta ocasión os vamos a presentar este artículo que hemos encontrado por la red.
Características principales:
El mítico Juego del Monopoly con la temática de Juego de Tronos.
Cualquier edad desde los 8 años.
Fabricado de 50% cartón y 50% plástico
Hemos estado buscando el producto en Amazon, y mucha de las versiones están en Inglés, la que vamos a poner a continuación está en español siendo la versión del Monopoly de Juego de Tronos edición coleccionista.
Última actualización el 2023-04-03 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados
]Por lo que hemos comprobado la versión coleccinista a parte de como hemos dicho esté en castellano, las figuras están hechas en metal, los billetes son de mejor papel, mejor cartón en las tarjetas y el tablero tiene diferentes dibujos.
Se rumorea que la marca Hasbro va a sacar un nuevo monopoly de juego de tronos para el 2019 justo para cuando vaya comenzar la serie, este incluirá música, monedas, etc entre otros. Cuando se sepa más del tema se actualizará este post.
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Para acabar el post, vamos a poner un poco de Merchandising de juego de tronos más buscado por la red, por si os apetece echarle un ojo.
El https://es.wowhead.com/spell=275633 se encuentra en la primera habitación, donde empieza la mazmorra, lo mejor para este logro es limpiar hasta el tercer boss pero sin matar el primero, ya que el aliento desaparecerá. Una vez tengáis encendidos los 4 fuegos ceremoniales saltará el logro. Los 2 primeros son el “teleport” entre el 1 y 2 boss y los 2 últimos están a los lados del tercer boss.
Para que los apliques de pirosombra se enciendan, todas las personas del grupo excepto el tanke se tendrán que separar y estar cerca de los apliques cuando el jefe lance https://es.wowhead.com/spell=259190. Durarán encendidos unos 25 segundos, así que es aconsejable hacer esto cuando el jefe este alrededor del 5-10% de salud.
Inscripción: https://es.wowhead.com/npc=131595 El libro se encuentra en la libreria, en el piso principal, a la izquierda, antes de descender a la bodega.
Este logro se obtiene en el ultimo boss, antes de empezar el jefe dos jugadores se tienen que poner al lado de los ataúdes del fondo de la sala, una vez empezado el boss, dichos jugadores se tienen que poner encima de las piedras que hay en los ataúdes, las piedras se empezaran a llenar y una vez estén llenas el ataúd de la derecha de la sala empezara a temblar, matamos al boss y listo.
Te vamos a enseñar a sacar el fantástico logro de Gloria del asaltante de Uldir. ¡Empezamos! Se recomienda llevar un Cazador de Demonios para los orbes de armonía en Taloc, un Sacerdote para poner escudos a los jugadores en Devorador Fétido y un Caballero de la Muerte para atraer a los jugadores fuera de las esferas en Mythrax.
Para este logro hay que coleccionar 4 Orbes de armonía mientras el Ascensor baja en la fase 2. La posición de los orbes es aleatoria y la forma mas fácil de conseguirlos es con un Cazador de Demonios.
Para introducir el “código” necesitamos dar clic en los botones que hay a los lados de las cámaras, el orden es completamente aleatorio, puede ser 123, 321, 231 o combinaciones similares. Una vez actives un botón en el orden correcto, este quedara desactivado, solo se volverá a activar si el siguiente botón no es el correcto. Una vez pulsados los 3 botones en el orden correcto hay que derrotar al jefe.
Cada cuarto ataque, Devorador Fétido utilizará https://es.wowhead.com/spell=262277 contra el objetivo más cercano al tanque actual, el daño del golpe es igual a un 300% del daño físico. Cada jugador tendrá que ser golpeado, es aconsejable utilizar defensivos y hacerlo antes de llegar al 50% de la salud del jefe, ya que este obtendrá https://es.wowhead.com/spell=262378. Los jugadores que mueran durante la pelea no recibirán el logro.
Este logro es bastante sencillo, necesitamos a un jugador que use https://es.wowhead.com/item=64482 después de que la imagen de Yogg-saron desaparezca en la fase 2. El puzzle se activará la próxima vez que la proyección de Yogg-saron aparezca. La caja lanzará https://es.wowhead.com/spell=278068 que infligirá entre 25k y 35k de daño.
Este logro consiste en que la persona que tenga https://es.wowhead.com/spell=263372 no se puede mover. es aconsejable ir con grupo de 3 o en su defecto 2, dps dps heal o dps heal. Se necesitaran 3 grupos, puesto que cada orbe da un 35% de energía al impulso de recreación. Tendréis que pasaros el orbe sin moveros.